Cuando 2 aliados hayan muerto, la Monstruosidad se levantará de su tumba. La Monstruosidad recibe vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de las Abominaciones aliadas.Los 3 campeones de Abominaciones más cercanos a la tumba también otorgarán a la Monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos cuando comience el combate.
Una vez por combate, al tener un 50% de Vida, los Portadores del Amanecer se curan rápidamente. Cuando esto ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(3) Al final del combate: Obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan y otorgan un botín aún más raro.
Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria de combate aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
Los Rufianes obtienen velocidad de ataque.¡Cuando un Rufián muere, un Ruficlón (una copia de un nivel de estrella menos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la pelea!
(1) Al inicio del combate, Gwen invoca una Niebla de Harrowing en todos los hexágonos a su alrededor durante 8 seg. Esto otorga a todos los aliados un 33% de Durabilidad mientras estén en su interior.
Los Portadores del Anochecer obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima durante 8 seg la primera vez que su vida cae por debajo del 50%. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.
Los Redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, este efecto adicional se reparte entre los aliados Redimidos restantes.
Inicio del combate: El Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo se destruye o expira, se transfiere al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se restablece. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo se transfiere a otro aliado.
Habilidad innata: Al comenzar el combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga.Las habilidades de los Asesinos pueden asestar golpes críticos. Además, estas unidades obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales.
Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.
(1) Los Cuidadores vienen con un Dragón Bebé que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. El Dragón Bebé obtiene un 100% de la Velocidad de Ataque de su Cuidador y restaura 80 de Maná a su Cuidador cuando muere.
Habilidad innata: Los Jinetes cargan rápidamente contra el objetivo vayan donde vayan.Los Jinetes obtienen durabilidad. Al inicio del combate, y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 seg.
Teemo ansía pelear a solas contra un enemigo que quede en pie.Teemo se compra con vida de jugador y no con oro. Se puede vender por oro, pero no por vida. De nada.
Los Cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada 4 seg. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total de los Cazadores.