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Orígenes

Abominación 0

Abominación

Cuando 2 aliados hayan muerto, la Monstruosidad se levantará de su tumba. La Monstruosidad recibe vida y daño de ataque adicionales según el nivel de estrella de las Abominaciones aliadas.
Los 3 campeones de Abominaciones más cercanos a la tumba también otorgarán a la Monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos cuando comience el combate.
(3) 900 Health, 70% Attack damage
(4) 1500 Health, 90% Attack damage
(5) 2000 Health, 110% Attack damage
KalistaBrandNunu y WillumpFiddlesticks
Portamanecer 0

Portamanecer

Una vez por combate, al tener un 50% de Vida, los Portadores del Amanecer se curan rápidamente. Cuando esto ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un 10% de daño adicional.
(2) 30% de la Health Máxima.
(4) 55% de la Health Máxima.
(6) 80% de la Health Máxima.
(8) 100% de la Health Máxima.
GragasKha'ZixSorakaNidaleeRivenKarmaGaren
Dracónico 0

Dracónico

(3) Al final del combate: Obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
(5) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos dorados eclosionan y otorgan un botín aún más raro.
UdyrSettAsheZyraGalioHeimerdinger
Olvidado 0

Olvidado

Los campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria de combate aumenta el efecto adicional en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(2) 20% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(6) 60% Attack damage Ability power
(8) 120% Attack damage Ability power
VayneHecarimThreshMiss FortuneDravenViego
Rufián 0

Rufián

Los Rufianes obtienen velocidad de ataque.
¡Cuando un Rufián muere, un Ruficlón (una copia de un nivel de estrella menos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la pelea!
(2) 15% Attack speed
(4) 40% Attack speed
(6) 80% Attack speed
(8) 140% Attack speed
KledPoppyZiggsKennenTristanaLuluTeemo
Inanimada 0

Inanimada

(1) Al inicio del combate, Gwen invoca una Niebla de Harrowing en todos los hexágonos a su alrededor durante 8 seg. Esto otorga a todos los aliados un 33% de Durabilidad mientras estén en su interior.
Gwen
Acorazado 0

Acorazado

Tu equipo obtiene armadura.
(2) 30 Armor
(3) 60 Armor
(4) 120 Armor
NautilusJaxRell
Portanochecer 0

Portanochecer

Los Portadores del Anochecer obtienen un escudo equivalente a un porcentaje de su vida máxima durante 8 seg la primera vez que su vida cae por debajo del 50%. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.
(2) Un Escudo del 30%, 20% Damage Amplification
(4) Un Escudo del 60%, 30% Damage Amplification
(6) Un Escudo del 90%, 40% Damage Amplification
(8) Un Escudo del 200%, 70% Damage Amplification
VladimirSejuaniLee SinYasuoApheliosDiana
Redimido 0

Redimido

Los Redimidos obtienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad. Cuando mueren, este efecto adicional se reparte entre los aliados Redimidos restantes.
(3) 20 Armor Magic resist, 30 Ability power
(6) 30 Armor Magic resist, 55 Ability power
(8) 40 Armor Magic resist, 65 Ability power
(10) 100 Armor Magic resist, 150 Ability power
AatroxLeonaSyndraVarusLuxRellVel'KozKayle
Renacido 0

Renacido

Los Renacidos vuelven a la vida tras su primera muerte en cada combate. Una vez que reviven, reciben e infligen un 25% de daño aumentado.
(2) Reviven con un 10% Health
(3) Reviven con un 25% Health
(4) Reviven con un 45% Health
(5) Reviven con un 70% Health
NocturneFiddlesticksIvernVolibear
Centinela 0

Centinela

Inicio del combate: El Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo se destruye o expira, se transfiere al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se restablece. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo se transfiere a otro aliado.
(3) 175 de Escudo, 20% Attack speed, 4 seg de duración
(6) 1200 de Escudo, 100% Attack speed, 3 seg de duración
(8) 1600 de Escudo, 180% Attack speed, 2 seg de duración
(10) 4800 de Escudo, 800% Attack speed, 1 seg de duración
OlafSennaIreliaPykeRakanGalioLucianAkshan
Forjahechizos 0

Forjahechizos

Los Forjahechizos obtienen poder de habilidad que aumenta cada vez que un campeón lanza una habilidad, hasta el final del combate.
(2) 15 Ability power, 2 adicional Ability power
(4) 35 Ability power, 4 adicional Ability power
(6) 70 Ability power, 8 adicional Ability power
ZiggsBrandZyraVel'Koz
Victorioso 0

Victorioso

Cuando Garen mata a un enemigo, su siguiente ataque se potencia para infligir un 60% de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional.
Garen

Clases

Asesino 0

Asesino

Habilidad innata: Al comenzar el combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga.
Las habilidades de los Asesinos pueden asestar golpes críticos. Además, estas unidades obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales.
(2) 20% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 40% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(6) 75% Critical strike change, 35% Critical strike damage
Kha'ZixPykeNocturneDianaViego
Peleador 0

Peleador

Los Peleadores obtienen vida máxima.
(2) 400 Health
(4) 1000 Health
(6) 1600 Health
GragasSejuaniSettNunu y WillumpVolibear
Cañonero 0

Cañonero

Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.
(2) Un 225% de daño
(4) Un 475% de daño
(6) Un 1200% de daño
SennaTristanaMiss FortuneLucian
Cuidador 0

Cuidador

(1) Los Cuidadores vienen con un Dragón Bebé que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. El Dragón Bebé obtiene un 100% de la Velocidad de Ataque de su Cuidador y restaura 80 de Maná a su Cuidador cuando muere.
Heimerdinger
Jinete 0

Jinete

Habilidad innata: Los Jinetes cargan rápidamente contra el objetivo vayan donde vayan.
Los Jinetes obtienen durabilidad. Al inicio del combate, y tras cada carga, este efecto se duplica durante 4 seg.
(2) 20% Damage Reduction
(3) 25% Damage Reduction
(4) 30% Damage Reduction
KledHecarimSejuaniRell
Cruel 0

Cruel

Teemo ansía pelear a solas contra un enemigo que quede en pie.
Teemo se compra con vida de jugador y no con oro. Se puede vender por oro, pero no por vida. De nada.
Teemo
Invocador 0

Invocador

Tu equipo obtiene Maná al atacar.
(2) 2 Mana
(4) 5 Mana
SyndraIvernKarmaTeemo
Caballero 0

Caballero

Tu equipo bloquea una cantidad fija de daño de todas las fuentes.
(2) 15 de daño bloqueado
(4) 30 de daño bloqueado
(6) 60 de daño bloqueado
LeonaPoppyNautilusThreshGalioGaren
Legionario 0

Legionario

Los Legionarios obtienen velocidad de ataque y omnivampirismo.
(2) 25% Attack speed, 15% Omnivamp
(4) 60% Attack speed, 20% Omnivamp
(6) 100% Attack speed, 25% Omnivamp
(8) 150% Attack speed, 35% Omnivamp
AatroxKalistaIreliaRivenYasuoDravenKayle
Místico 0

Místico

Tu equipo obtiene resistencia mágica.
(2) 30 Magic resist
(3) 60 Magic resist
(4) 100 Magic resist
(5) 150 Magic resist
LuluLuxFiddlesticksGwen
Cazador 0

Cazador

Los Cazadores obtienen una mejora de velocidad de ataque que se activa y se desactiva cada 4 seg. Esta mejora se aplica a la velocidad de ataque total de los Cazadores.
(2) 100% Attack speed
(4) 200% Attack speed
(6) 500% Attack speed
VayneVarusAsheApheliosAkshan
Restaurador 0

Restaurador

Los Restauradores se curan por un porcentaje de su vida máxima cada segundo. Si tienen la vida al máximo, restauran maná.
(2) 4% Health o 4% Mana
(4) 7% Health o 7% Mana
(6) 10% Health o 10% Mana
VladimirSorakaRakanIvernHeimerdinger
Contendiente 0

Contendiente

Inicio del combate: Los Contendientes obtienen un escudo y daño de ataque adicional cada seg.
(3) Escudo de un 20% Health de la Vida Máxima y un 4% Attack damage
(6) Escudo de un 50% Health de la Vida Máxima y un 8% Attack damage
(8) Escudo de un 70% Health de la Vida Máxima y un 12% Attack damage
(10) Escudo de un 150% Health de la Vida Máxima y un 30% Attack damage
OlafUdyrIreliaKennenLee SinNidaleeJaxViego
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