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Tabla de Sinergias
Set 15 Info
Ejecutor
Los Ejecutores obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico. Sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
(2) 25%
; 10%
(3) 35%
; 12%
(4) 50%
; 18%
(5) 55%
; 28%
Unidades
Kalista
Peleador Álmico
Lanza Espiritual
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano, que inflige
440/660/1035 (
)
de daño físico al primer enemigo impactado. Si el enemigo muere, la lanza continúa su camino e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo que impacta.
Katarina
Ac. de Combate
Teleportación a tus Espaldas
Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige
130/200/300 (
)
de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.
Salta de nuevo e inflige
51/78/117
(
)
de daño mágico.
Senna
Mega Mecha
Supercañón de Luz
Durante 1 seg, inflige
425/640/1055
(
)
de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Luego del primer impacto, los enemigos reciben
94/141/232
(
)
de daño físico.
Cuando no quedan objetivos, recupera maná según el tiempo sobrante.
Akali
Células Supremas
Golpe Fantasmal Penetrante
Marca al objetivo no marcado más distante dentro de 4 hexágonos. Luego se desplaza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada desplazamiento inflige
80/120/1000
(
)
de daño mágico al objetivo y
70/105/1000
(
)
de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Si solo queda un enemigo, se desplaza 3 veces.
Ryze
Mentor
Estratega
Rayo de Tsunami
Inflige
770/1155/6000 (
)
de daño mágico al objetivo durante
3
seg. Los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo reciben
110/165/1200 (
)
de daño mágico durante el mismo tiempo.