Salta hacia el enemigo con menos vida a una distancia máxima de 2 hexágonos e inflige 140/210/325 () de daño mágico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono.Salta de nuevo e inflige 55/82/127() de daño mágico.
Daño: 210 ()
[140/210/325]
Daño de salto adicional: 82 () = 13% de cada de 210
Objetos para Peleador de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
Los campeones de Academia de Combate mejoran sus habilidades y obtienen Potencial . El Potencial mejora sus habilidades. Prismático: Obtienes 1 punto por cada objeto completado que un campeón usa en combate. Se gradúa al tener 160 puntos. (0/160).Verdadero Potencial desbloqueado: +10