Inicio
Estadísticas
Mejores Comps
Unidades
Objetos
Rasgos
Explorador
Tendencias
Utilidades
Tables
Tier Lists
PBE
Notas del Parche
Sinergias Perfectas
Jugadores
Ranking Clasificatorias
Ranking Dúo Dinámico
Ranking Hyper Roll
Ranking Favoritos
Mejores Jugadores de Unidad
Mi Rewind
Armar Equipo
Set 14 Info
Set 15 Update
Unidades
Rasgos
Objetos
Aumentos
Portals
Power Ups
Tabla de Sinergias
Set 14 Info
Demonio Callejero
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más.
Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6%
, 6
, 6%
(5) +10%
, 10
, 10%
(7) +16%
, 16
, 16%
(10) +45%
, 45
, 45%
¡A pintar la ciudad!
Unidades
Dr. Mundo
Matón
Fulminador
Lúcete
Pasiva:
Obtiene un 30%
de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa:
Hace alarde y se cura
88/138/217
(
)
de Vida. Luego, inflige
263/443/752
(
)
de daño físico al objetivo
actual.
Zyra
Techie
Golpe Brillante
Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1
seg y le inflige
305/460/685
(
)
de daño
mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige
150/225/340
(
)
de daño
mágico. Otorga un 1% de Velocidad de Ataque a todos los aliados.
Ekko
Estratega
Capa de Pintura
Se cura
330/415/525
(
)
de Vida e inflige
180/270/410
(
)
de daño mágico al objetivo
actual.
Jinx
Tirador
Vandalismo Desenfrenado
Lanza
5
cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2
hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige
92/141/244
(
)
de daño físico. Cada lanzamiento dispara un cohete
adicional.
Rengar
Ejecutor
Estilo Libre
Se cura
140/145/150
(
)
de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de
2
hexágonos, lo que inflige
146/219/329
(
)
de daño físico. Luego, golpea 2
veces, cada una de las cuales inflige
117/176/263
(
)
de daño
físico.
Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.
Brand
Techie
Bomba de Pintura
Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de
1
(
)
hexágono(s), lo que inflige
260/390/1500
(
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de 1
hexágono(s) y
100/150/600
(
)
de daño mágico a los
4
enemigos más cercanos.
Neeko
Estratega
Mural Fugaz
Obtiene
395/495/1824
(
)
de Escudo durante 4
seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige
80/120/1800
(
)
de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición,
congela
a los enemigos durante
3
seg.
Samira
A.M.P.
Gatillo Demoníaco
Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de
22
(
)
balas durante 2
seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce
3 de Armadura e inflige
63/95/2363
(
)
de daño físico, el cual se reduce en un 20%
por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo.
(Daño total:
1386/2079/51975
(
)
)
.
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige
350/525/7875
(
)
de daño físico al objetivo
actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es
imparable
y tiene
12/12/100%
(
)
de Omnivampirismo.