Set 14 Info
Demonio Callejero 0

Demonio Callejero

Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunos hexágonos están firmados y otorgan un 50% más.
Los Demonios Callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +16% Health, 16 Ability power, 16% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
¡A pintar la ciudad!

Unidades

Dr. Mundo

Matón 0
Matón
Fulminador 0
Fulminador
Dr. Mundo

Lúcete

Pasiva: Obtiene un 30% de Vida Máxima adicional de todas las fuentes.
Activa: Hace alarde y se cura 88/138/217 (HealthAbility power) de Vida. Luego, inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo actual.

Zyra

Techie 0
Techie
Zyra

Golpe Brillante

Lanza una gran enredadera hacia el objetivo actual, lo que lo aturde durante 1 seg y le inflige 305/460/685 (Ability power) de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano, lo que inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico. Otorga un 1% de Velocidad de Ataque a todos los aliados.

Ekko

Estratega 0
Estratega
Ekko

Capa de Pintura

Se cura 330/415/525 (Ability power) de Vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Jinx

Tirador 0
Tirador
Jinx

Vandalismo Desenfrenado

Lanza 5 cohetes a enemigos aleatorios en un radio de 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/244 (Attack damage) de daño físico. Cada lanzamiento dispara un cohete adicional.

Rengar

Ejecutor 0
Ejecutor
Rengar

Estilo Libre

Se cura 140/145/150 (Ability power) de Vida y salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 146/219/329 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces, cada una de las cuales inflige 117/176/263 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta la distancia de salto en 1 hexágono.

Brand

Techie 0
Techie
Brand

Bomba de Pintura

Lanza una bomba de pintura al grupo más grande de enemigos en un radio de 1 (Range) hexágono(s), lo que inflige 260/390/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

Neeko

Estratega 0
Estratega
Neeko

Mural Fugaz

Obtiene 395/495/1824 (Ability powerHealth) de Escudo durante 4 seg y crea una zona expansiva que aparece tres veces. Cada una inflige 80/120/1800 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Con la tercera aparición, congela a los enemigos durante 3 seg.

Samira

A.M.P. 0
A.M.P.
Samira

Gatillo Demoníaco

Se desplaza hacia el objetivo y lanza una ráfaga de 22 (Potential) balas durante 2 seg que se dividen entre los enemigos en un rango de 3 hexágonos. Cada bala reduce 3 de Armadura e inflige 63/95/2363 (Attack damage) de daño físico, el cual se reduce en un 20% por cada hexágono de distancia entre Samira y el objetivo. (Daño total: 1386/2079/51975 (Attack damage)).
Cuando finaliza la descarga, se vuelve a poner a salvo e inflige 350/525/7875 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Mientras dure la habilidad, Samira es imparable y tiene 12/12/100% (Ability power) de Omnivampirismo.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.