Jax schlägt das aktuelle Ziel, um ihm 165/270/844 ()normalen Schaden zuzufügen, und erhält für den Rest des Kampfes 20/30/100% ()steigerbares Angriffstempo. Jax springt zum nächstbefindlichen Gegner, wenn sich kein Ziel in Angriffsreichweite befindet.