Set 13 Info
Roboter 0

Roboter

Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(2) 150 Schaden, 20 ArmorMagic resist
(4) 325 Schaden, 45 ArmorMagic resist
(6) 650 Schaden, 80 ArmorMagic resist

Units

Amumu

Beobachter 0
Beobachter
Amumu

Veraltete Technologie

Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/15/25. Jede Sekunde werden Funken abgefeuert, die angrenzenden Gegnern 10/15/25 (Ability power)magischen Schaden zufügen.

Nocturne

Anstürmer 0
Anstürmer
Nocturne

Übertaktete Klingen

Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 93/142/245 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.

Blitzcrank

Bezwinger 0
Bezwinger
Blitzcrank

Statisches Feld

Passiv: Nachdem Blitzcrank Schaden überlebt hat, verursacht er am Ziel 3 % des absorbierten Schadens als magischen Schaden.
Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 415/450/500 (Ability power). Schockt die nächstbefindlichen 3 Gegner, fügt ihnen 40/60/100 (Ability power) magischen Schaden zu und verringert 4 Sekunden lang ihren Schaden um 10 %.

Kog'Maw

Scharfschütze 0
Scharfschütze
Kog'Maw

Trommelfeuermodul aufwerten

Passiv: Angriffe verursachen 55/85/140 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält für den Rest des Kampfes 25 % steigerbares Angriffstempo. Nach jeweils 2 Aktivierungen erhält er  +1 Reichweite.

Malzahar

Visionär 0
Visionär
Malzahar

Ruf der Maschine

Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 (Ability power) magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.
Infektion verursacht 18/27/400 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
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