Invoca 9/10/25 espectros metaleros que avanzan hacia el centro del tablero. Cada uno inflige 132/198/1980() de daño físico en tres ataques. Este daño resquebraja un 20% durante 3 s.Cada dos lanzamientos, invoca un gran espectro con 900/1750/9001() de vida que inflige 220/330/3960() de daño físico por ataque.Resquebrajamiento: Reduce un20% la armadura.Efecto de solista: +50 . Invoca 2 espectros adicionales. El espectro grande es aún más gigantesco e inflige un 10% de daño adicional.
Espectros
[9/10/25]
Daño del espectro: 198 ()
[150/150/1000]
Vida del espectro grande: 1750 ()
[900/1750/9001]
Daño del espectro grande: 330 ()
[250/250/2000]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los campeones de Pentakill obtienen un 15% de durabilidad y amplificación de daño. Cada vez que un campeón de Pentakill asesina a un campeón, lo da todo y aumenta un 25% su amplificación de daño.Al conseguir 5 asesinatos, todos los campeones de Pentakill lo dan todo y tu equipo obtiene un 50% de velocidad de ataque.
Una vez por combate con un 50% de vida, los guardianes otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima.