?
Divino 0

Divino

Tras atacar 6 veces o bajar del 50% de vida, los campeones divinos eliminan todos los efectos de control de adversario y ascienden, lo que hace que reciban Damage Reduction durabilidad e inflijan daño verdadero adicional durante 6 s.
(2) 25% Damage Reduction y 25% de daño verdadero.
(4) 40% Damage Reduction y 40% de daño verdadero.
(6) 55% Damage Reduction y 55% de daño verdadero.
(8) 70% Damage Reduction y 70% de daño verdadero.

Unidades

Nasus

Sifonador 0
Sifonador
Nasus

Marchitar

Marchita al enemigo con el mayor porcentaje de vida, lo que inflige 350/550/850 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 5 s, lo congela y reduce su velocidad de movimiento un 50% hasta que acabe el efecto.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.
tft10_headliner_default

Wukong

Vanguardia 0
Vanguardia
Wukong

Golpe aplastante

Golpea a su objetivo con una vara, lo que inflige 132/206/322 (Attack damageAbility power) de daño físico y lo aturde durante 1.5/2/3 s.
tft10_headliner_default

Jax

Duelista 0
Duelista
Jax

Contraataque

Esquiva todos los ataques que reciba durante 2 s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5 s.
tft10_headliner_default

Irelia

Iluminado 0
Iluminado
Adepto 0
Adepto
Irelia

Tormenta de cuchillas

Lanza una tormenta de cuchillas en línea recta hacia el objetivo actual que inflige 200/300/700 (Ability power) de daño mágico y desarma a los enemigos durante 2.5/3/5 s.
Desarme: El objetivo no puede atacar.
tft10_headliner_default

Kayle

Exterminador 0
Exterminador
Kayle

Ascensión divina

Asciende, lo que provoca que sus ataques lancen ondas que infligen 110/150/350 (Ability power) de daño mágico adicional.
tft10_headliner_default

Lee Sin

Duelista 0
Duelista
Lee Sin

Puño divino

Golpea a su objetivo, le inflige 200/375/1000 (Ability power) de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 s. Los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos durante 1/1/10 s.
Si el objetivo no se puede empujar más hacia atrás, sale del campo de batalla y queda eliminado.
Si el objetivo sigue vivo, se deslizará hasta él.
tft10_headliner_default
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.