Set 4.5 Info
Duelista 0

Duelista

Innato: Los duelistas se mueven más rápido.
Los ataques de los duelistas otorgan Attack speed velocidad de ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 10% Attack speed por acumulación.
(4) 15% Attack speed por acumulación.
(6) 25% Attack speed por acumulación.
(8) 35% Attack speed por acumulación.

Unidades

Fiora

Iluminado 0
Iluminado
Fiora

Réplica

Adopta una posición defensiva durante 1.5 s, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Cuando sale de esa posición, inflige 250/400/600 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 2/2.5/4 s.
tft10_headliner_default

Yasuo

Exiliado 0
Exiliado
Yasuo

Golpe de acero

Embiste hacia adelante en 2 hexágonos, lo que inflige 95/150/236 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos golpeados. Si no va a golpear a dos enemigos, intenta deslizarse a una ubicación mejor.
tft10_headliner_default

Jax

Divino 0
Divino
Jax

Contraataque

Esquiva todos los ataques que reciba durante 2 s. Después, ataca a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5 s.
tft10_headliner_default

Kalista

Sectario 0
Sectario
Kalista

Desgarrar

Pasiva: Las lanzas permanecen en su objetivo; cada una inflige un 4/6/9% (Ability power) de la vida máxima del objetivo como daño mágico cuando las retira. Retirará las lanzas cuando al hacerlo mate al objetivo.
tft10_headliner_default

Tryndamere

Señor de la guerra 0
Señor de la guerra
Verdugo 0
Verdugo
Tryndamere

Cuchillada giratoria

Gira en línea recta hacia donde haya más enemigos a 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 (Attack damage) de daño físico a los enemigos que se encuentran en el camino y potencia los próximos tres ataques para que inflijan 64/128/383 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional.
tft10_headliner_default

Lee Sin

Divino 0
Divino
Lee Sin

Puño divino

Golpea a su objetivo, le inflige 200/375/1000 (Ability power) de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 s. Los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos durante 1/1/10 s.
Si el objetivo no se puede empujar más hacia atrás, sale del campo de batalla y queda eliminado.
Si el objetivo sigue vivo, se deslizará hasta él.
tft10_headliner_default
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.