Gira en línea recta hacia donde haya más enemigos a 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 () de daño físico a los enemigos que se encuentran en el camino y potencia los próximos tres ataques para que inflijan 64/128/383() de daño físico adicional.tft10_headliner_default
Daño del giro: 179 () = <scalelevel>140%</scalelevel>
Los señores de la guerra tienen vida y poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 y un 25% .
(6) 400 y un 40% .
(9) 700 y un 70% .
(11) 888 y un 88% . Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.
Los verdugos obtienen omnisucción que aumenta a medida que disminuye su vida. Además, obtienen amplificación de daño que progresa en función de la vida que le falte a su objetivo.