Set 4.5 Info
Señor de la guerra 0

Señor de la guerra

Los señores de la guerra tienen Health vida y Ability power poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 Health y un 25% Ability power.
(6) 400 Health y un 40% Ability power.
(9) 700 Health y un 70% Ability power.
(11) 888 Health y un 88% Ability power. Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.

Unidades

Garen

Vanguardia 0
Vanguardia
Garen

Juicio

Gira durante 4 s, inflige 450/675/1170 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos y reduce un 80% el daño mágico recibido durante este periodo.
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Nidalee

Francotirador 0
Francotirador
Nidalee

Jabalina

Lanza su jabalina al enemigo más alejado e inflige 100/175/350 (Ability power) de daño mágico más un 80% por hexágono recorrido.
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Jarvan IV

Custodio 0
Custodio
Jarvan IV

Golpe del dragón

Lanza un estandarte junto al enemigo más alejado y se desplaza hacia él con su lanza, lo que inflige 175/250/750 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1 s.
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Vi

Luchador 0
Luchador
Vi

Abolladura

Inflige 250/425/850 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos en un cono hacia el objetivo actual y los resquebraja un 20/30/50% durante 8 s.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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Katarina

Fortuna 0
Fortuna
Asesino 0
Asesino
Katarina

Loto mortal

Canaliza su habilidad durante 2.5 s y lanza cuchillos a 4/5/6 enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige 650/1000/1500 (Ability power) de daño mágico durante este periodo y aplica una herida durante 5 s.
Herida: Reduce un 50% la curación recibida.
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Tryndamere

Duelista 0
Duelista
Verdugo 0
Verdugo
Tryndamere

Cuchillada giratoria

Gira en línea recta hacia donde haya más enemigos a 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 (Attack damage) de daño físico a los enemigos que se encuentran en el camino y potencia los próximos tres ataques para que inflijan 64/128/383 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional.
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Azir

Custodio 0
Custodio
Emperador 0
Emperador
Azir

Falange imperial

Invoca una tropa de soldados que cargan a través de su objetivo, lo que inflige 225/375/8888 (Ability power) de daño mágico y ralentiza a todos los enemigos alcanzados durante 3 s. Los enemigos cercanos son empujados hacia atrás, mientras que los enemigos más alejados quedan aturdidos durante 1.5 s.
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