Set 4.5 Info
Jarvan IV
2gold
Jarvan IV
Señor de la guerra 0
Señor de la guerra
Custodio 0
Custodio

Ability

Golpe del dragón
Lanza un estandarte junto al enemigo más alejado y se desplaza hacia él con su lanza, lo que inflige 175/250/750 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que atraviesa y los aturde durante 1 s.
tft10_headliner_default

Daño mágico: 250 (Ability power)
[175/250/750]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_IonicSparkTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_Crownguard

Estadísticas

Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
700/1260/2268
Rango
1
DPS
36/54/81
Maná
50 / 100

Atributos

Señor de la guerra 0Señor de la guerra

Garen
Vanguardia 0
Nidalee
Francotirador 0
Vi
Luchador 0
Katarina
Fortuna 0Asesino 0
Tryndamere
Duelista 0Verdugo 0
Azir
Custodio 0Emperador 0
Los señores de la guerra tienen Health vida y Ability power poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 Health y un 25% Ability power.
(6) 400 Health y un 40% Ability power.
(9) 700 Health y un 70% Ability power.
(11) 888 Health y un 88% Ability power. Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.

Custodio 0Custodio

Elise
Sectario 0
Rakan
Bosque ancestral 0
Kennen
Ninja 0
Xayah
Bosque ancestral 0Exterminador 0
Azir
Señor de la guerra 0Emperador 0
Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo temporal a todos los aliados adyacentes y a sí mismos. El escudo es un 50% más potente para los custodios.
(2) 150 de escudo durante 8 s.
(4) 200 de escudo durante 10 s.
(6) 250 de escudo durante 12 s.
(8) 500 de escudo durante 12 s.
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