Invoca una tropa de soldados que cargan a través de su objetivo, lo que inflige 225/375/8888 () de daño mágico y ralentiza a todos los enemigos alcanzados durante 3 s. Los enemigos cercanos son empujados hacia atrás, mientras que los enemigos más alejados quedan aturdidos durante 1.5 s.tft10_headliner_default
Daño del muro: 375 ()@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[225/375/8888]
Objetos de carry de magia
Aumenta el poder de habilidad, la velocidad de ataque y el daño.
Los señores de la guerra tienen vida y poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 250 y un 25% .
(6) 400 y un 40% .
(9) 700 y un 70% .
(11) 888 y un 88% . Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.
Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo temporal a todos los aliados adyacentes y a sí mismos. El escudo es un 50% más potente para los custodios.
Azir despliega dos guardias de arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.