Set 4.5 Info
Azir
5gold
Azir
Señor de la guerra 0
Señor de la guerra
Custodio 0
Custodio
Emperador 0
Emperador

Ability

Falange imperial
Invoca una tropa de soldados que cargan a través de su objetivo, lo que inflige 350/550/8888 (Ability power) de daño mágico y ralentiza a todos los enemigos alcanzados durante 3 s. Los enemigos cercanos son empujados hacia atrás, mientras que los enemigos más alejados quedan aturdidos durante 1.5 s.
tft10_headliner_default

Daño del muro: 550 (Ability power)
@TFTUnitProperty.:TFT4_Headliner_TRA@
[350/550/8888]
Lanzador de magia
Los ataques otorgan 7 de maná.
Obtiene 2 de regeneración de maná.
Objetos recomendados:
Mejora azulYelmo adaptableGuantelete enjoyadoSable-pistola hextechMorellonomicónSombrero mortal de RabadonBastón del VacíoDiente de Nashor

Estadísticas

Daño de Ataque
70/105/158
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
950/1710/3078
Rango
4
DPS
60/89/134
Maná
40 / 100

Atributos

Señor de la guerra 0Señor de la guerra

Garen
Vanguardia 0
Nidalee
Francotirador 0
Jarvan IV
Custodio 0
Vi
Luchador 0
Katarina
Fortuna 0Asesino 0
Tryndamere
Duelista 0Verdugo 0
Los señores de la guerra tienen Health vida y Ability power poder de habilidad adicionales. Cada combate contra un jugador del que salgan victoriosos aumenta un 10% la bonificación, que se acumula hasta 5 veces.
(3) 300 Health y un 30% Ability power.
(6) 450 Health y un 45% Ability power.
(9) 700 Health y un 70% Ability power.
(11) 888 Health y un 88% Ability power. Comienzo del combate: El ejército del señor de la guerra se une al combate.

Custodio 0Custodio

Elise
Sectario 0
Jarvan IV
Señor de la guerra 0
Rakan
Bosque ancestral 0
Kennen
Ninja 0
Xayah
Bosque ancestral 0Exterminador 0
Al comienzo del combate, los custodios otorgan un escudo temporal a todos los aliados adyacentes y a sí mismos. El escudo es un 50% más potente para los custodios.
(2) 200 de escudo durante 12 s.
(4) 250 de escudo durante 12 s.
(6) 300 de escudo durante 12 s.
(8) 525 de escudo durante 12 s.

Emperador 0Emperador

Azir despliega dos guardias de arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
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