Set 5.5 Info
Olvidado 0

Olvidado

Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
(2) 20% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(6) 60% Attack damage Ability power
(8) 120% Attack damage Ability power

Unidades

Vayne

Cazador 0
Cazador
Vayne

Proyectiles de plata

Pasiva: Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige 90/135/205 (Ability power) de daño verdadero adicional.

Hecarim

Jinete 0
Jinete
Hecarim

Espíritu de pavor

Durante los próximos 3 s, recupera 200/225/250 (Ability power) de vida e inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Thresh

Caballero 0
Caballero
Thresh

Sentencia de muerte

Lanza su guadaña y encadena al enemigo más alejado, le inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico, lo aturde y lo atrae hacia él durante 2/2/3 s.

Miss Fortune

Cañonero 0
Cañonero
Miss Fortune

Que llueva

Lanza cuatro ráfagas de balas alrededor del objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico total a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica una herida de un 50% durante 6 s.
Herida: Reduce la curación recibida.

Draven

Legionario 0
Legionario
Draven

Hachas giratorias

Pasiva: Ignora un 50% de la armadura del objetivo actual.
Activa: Hace girar un hacha y potencia el siguiente ataque para infligir 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. Volverá a la ubicación original de Draven tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

Viego

Escaramuzador 0
Escaramuzador
Asesino 0
Asesino
Viego

Dominación soberana

Corrompe el alma de su objetivo durante 5 s, lo que lo aturde e inflige 150/250/1500 (Ability power) de daño mágico, que aumenta un 50% cada segundo. Los aliados prefieren no marcar como objetivo a la víctima durante la corrupción del alma. Viego interrumpe el lanzamiento si resulta aturdido.
Si su víctima muere, resucita con la vida completa para luchar por él, pero pierde un 10/5/0% de su vida máxima por segundo. Los enemigos resucitados reciben las bonificaciones de atributos del equipo de Viego en lugar de las del suyo.
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