Corrompe el alma de su objetivo durante 5 s, lo que lo aturde e inflige 150/250/1500 () de daño mágico, que aumenta un 50% cada segundo. Los aliados prefieren no marcar como objetivo a la víctima durante la corrupción del alma. Viego interrumpe el lanzamiento si resulta aturdido. Si su víctima muere, resucita con la vida completa para luchar por él, pero pierde un 10/5/0% de su vida máxima por segundo. Los enemigos resucitados reciben las bonificaciones de atributos del equipo de Viego en lugar de las del suyo.
Daño mágico: 250 ()
[150/250/1500]
Pérdida de vida por segundo tras resurrección
[10/5/0]
Objeto de segador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
Innato: Al comienzo del combate, los asesinos saltan a la retaguardia enemiga.Los asesinos obtienen probabilidad y daño de impacto críticos adicionales, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.