Pasiva: Ignora un 50% de la armadura del objetivo actual. Activa: Hace girar un hacha y potencia el siguiente ataque para infligir 200/311/934 () de daño físico adicional. Volverá a la ubicación original de Draven tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.
Porcentaje del daño de ataque
[200/210/420]
Daño adicional
[50/75/225]
Daño: 311 = 210% + 75%
Objetos de carry de ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.