Lanza cuatro ráfagas de balas alrededor del objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 () de daño mágico total a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica una herida de un 50% durante 6 s.Herida: Reduce la curación recibida.
Los campeones olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada victoria en combate aumenta esta bonificación en un 10%, que se acumula hasta 5 veces.
Cada quinto ataque de un cañonero se reemplaza por un cañonazo que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.