Se desliza hacia el objetivo, lo que inflige 270/435/1490() de daño físico. Si esto inflige daño a un escudo, obtiene un escudo equivalente a un 80/100/300% del daño infligido durante 4 s. Si su objetivo muere o sigue teniendo un escudo, vuelve a lanzar la habilidad de forma instantánea.
Robo de escudo:
[80/100/300]
Daño:
[140/235/790]
Daño:
[130/200/700]
Daño total: 435 = 235 () + 200 ()
Luchador de ataque
Los ataques otorgan 10 de maná.<br>Obtiene un 5-30% de velocidad de ataque (según la fase).<br><br><tftitemrules>Objetos recomendados:</tftitemrules>
Invoca una piedramar que otorga botín conforme los campeones de Laguna lanzan habilidades. Además, los campeones de Laguna obtienen poder de habilidad y velocidad de ataque.
(3) 10% , 10% .
(6) 35% , 35% .
(9) 60% , 60% .
(12) 200% , 200% . Los lanzamientos cuentan más y otorgan botín adicional.
Innato: Saltan a la retaguardia enemiga al principio del combate.Los asesinos obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.