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Synergy Grid
Set 13 Info
Visionario
Cuando los visionarios obtienen maná, obtienen más.
(2) 25%
.
(4) 50%
.
(6) 80%
.
(8) 100%
, las habilidades curan a un aliado un 20% del daño infligido.
Unidades
Morgana
Rosa Negra
Alma atormentada
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige
525/780/1300
(
)
de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un
50%.
Vex
Rebelde
Oscuridad amenazante
Inflige
220/330/550
(
)
de daño mágico al objetivo y crea una zona de oscuridad con un radio de 1 hexágono a su alrededor. Tras un breve retardo, inflige
110/165/275
(
)
de daño mágico a los enemigos que sigan en
la zona.
Rell
Conquistador
Centinela
Golpe demoledor
Obtiene un escudo de
300/350/400
(
)
durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige
120/180/270
(
)
de daño mágico, y roba
10/12/15
de armadura y de resistencia mágica a los enemigos
alcanzados.
Renata Glasc
Barón químico
Programa de lealtad
Lanza un par de proyectiles contra el objetivo. Los aliados a los que atraviesan obtienen un escudo de
95/120/150
(
)
durante 3 s. Al impactar, infligen
310/465/700
(
)
de daño mágico al objetivo y
155/230/350
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes.
Nunu y Willump
Experimento
Luchador
¡PODER ZOMBI!
Durante 3 s, obtiene un
50/50/55%
(
)
de durabilidad y crea una nube de gases tóxicos de 2 hexágonos que inflige
30/45/65
(
)
de daño mágico a los enemigos en su interior. Después, detona la nube e inflige
150/225/340
(
)
de daño mágico a todos los enemigos en su
interior.
Bonificación por experimento:
Tras infligir daño, inflige un
3%
de daño mágico
adicional en función de la vida máxima (enfriamiento:
1 s).
Heimerdinger
Academia
¡PROGRESOOO!
Lanza
5/5/7
proyectiles a enemigos aleatorios que infligen
50/75/225
(
)
de daño mágico. Cada lanzamiento dispara 1 misil más que
el último.
Malzahar
Autómata
La llamada de la máquina
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben
80/120/1000 (
)
de daño mágico y los
desgarra
un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige
14/21/400 (
)
de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar:
Reduce la resistencia mágica.