Set 13 Info
Visionario 0

Visionario

Cuando los visionarios obtienen maná, obtienen más.
(2) 25% Mana.
(4) 50% Mana.
(6) 80% Mana.
(8) 100% Mana, las habilidades curan a un aliado un 20% del daño infligido.

Unidades

Morgana

Rosa Negra 0
Rosa Negra
Morgana

Alma atormentada

Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 525/780/1300 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.

Vex

Rebelde 0
Rebelde
Vex

Oscuridad amenazante

Inflige 220/330/550 (Ability power) de daño mágico al objetivo y crea una zona de oscuridad con un radio de 1 hexágono a su alrededor. Tras un breve retardo, inflige 110/165/275 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que sigan en la zona.

Rell

Conquistador 0
Conquistador
Centinela 0
Centinela
Rell

Golpe demoledor

Obtiene un escudo de 300/350/400 (Ability power) durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico, y roba 10/12/15 de armadura y de resistencia mágica a los enemigos alcanzados.

Renata Glasc

Barón químico 0
Barón químico
Renata Glasc

Programa de lealtad

Lanza un par de proyectiles contra el objetivo. Los aliados a los que atraviesan obtienen un escudo de 95/120/150 (Ability power) durante 3 s. Al impactar, infligen 310/465/700 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 155/230/350 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Nunu y Willump

Experimento 0
Experimento
Luchador 0
Luchador
Nunu y Willump

¡PODER ZOMBI!

Durante 3 s, obtiene un 50/50/55% (Ability power) de durabilidad y crea una nube de gases tóxicos de 2 hexágonos que inflige 30/45/65 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior. Después, detona la nube e inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos en su interior.
Bonificación por experimento: Tras infligir daño, inflige un 3%  Health de daño mágico adicional en función de la vida máxima (enfriamiento: 1 s).

Heimerdinger

Academia 0
Academia
Heimerdinger

¡PROGRESOOO!

Lanza 5/5/7 proyectiles a enemigos aleatorios que infligen 50/75/225 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento dispara 1 misil más que el último.

Malzahar

Autómata 0
Autómata
Malzahar

La llamada de la máquina

Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige 14/21/400 (Ability power) de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
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