Set 12 Info
Zilean
2gold
Zilean
Escarcha 0
Escarcha
Crono 0
Crono
Preservador 0
Preservador

Ability

Bomba de relojería
Coloca una bomba sobre el objetivo que inflige 180/270/405 (Ability power) de daño mágico y lo aturde durante 1.25 s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige 180/270/405 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/340 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Daño inicial: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Daño de la explosión principal: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Daño de la explosión secundaria: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Objeto de lanzador de magia
Aumenta el poder de habilidad, el maná y el daño.
TFT_Item_SpearOfShojinTFT_Item_ArchangelsStaffTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_LeviathanTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_AdaptiveHelm

Estadísticas

Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Rango
4
DPS
26/39/59
Maná
20 / 70

Atributos

Escarcha 0Escarcha

Twitch
Cazador 0
Warwick
Vanguardia 0
Hwei
Artillero 0
Swain
Cambiaformas 0
Olaf
Cazador 0
Diana
Bastión 0
Los campeones escarcha obtienen Ability power poder de habilidad y Attack damage daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 Ability powerAttack damage, 1 soldado.
(5) 40 Ability powerAttack damage, 2 soldados.
(7) 55 Ability powerAttack damage, 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 Ability powerAttack damage, 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.
Los soldados tienen 200 de vida por fase.

Crono 0Crono

Jax
Multigolpe 0
Vex
Mago 0
Karma
Encantador 0
Camille
Multigolpe 0
Los cronos obtienen 15 Ability power de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% Health de vida; los cronos obtienen 20 Ability power más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 Ability power.
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% Health de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 Ability power y un 35% Attack speed.

Preservador 0Preservador

Bardo
Dulcemancia 0Erudito 0
Rakan
Hada 0
Morgana
Brujería 0Reina murciélago 0
Tu equipo se cura un porcentaje de su Health vida máxima cada 3 s. Si las unidades tienen toda la vida, recuperan Mana maná.
Los preservadores obtienen el doble de esta cantidad.
(2) 2% Health o 3% Mana.
(3) 4% Health o 5% Mana.
(4) 6% Health o 7% Mana.
(5) 8% Health o 10% Mana.
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