Coloca una bomba sobre el objetivo que inflige 180/270/405 () de daño mágico y lo aturde durante 1.25 s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige 180/270/405 () de daño mágico al objetivo y 150/225/340 () de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Los campeones escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 , 1 soldado.
(5) 40 , 2 soldados.
(7) 55 , 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 , 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.
Los cronos obtienen 15 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% de vida; los cronos obtienen 20 más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 .
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 y un 35% .
Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 3 s. Si las unidades tienen toda la vida, recuperan maná.Los preservadores obtienen el doble de esta cantidad.