Set 16 Info
Conquistador 0

Conquistador

Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage.
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage.
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage.
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage.

Unidades

Rek'Sai

Vacío 0
Vacío
Rek'Sai

Excavar

Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260 (Attack damage) de daño físico.

Gangplank

Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Verdugo 0
Verdugo
Gangplank

Barriles de pólvora

Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

Ambessa

Noxus 0
Noxus
Ambessa

Laceración

Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 138/206/963 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño.

Kalista

Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Kalista

Desgarro infinito

Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.

Fiddlesticks

Cosechador 0
Cosechador
Fiddlesticks

Tormenta de cuervos

Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
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