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Set 16 Info
Guardián
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
(2) 16%
.
(3) 20%
.
(4) 26%
.
(5) 33%
.
Unidades
Xin Zhao
Demacia
Jonia
Golpe de tres garras
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige
65/100/150
(
)
de daño físico y restaura
95/135/170
(
)
de vida. El último aturde durante 1.5
s.
Yorick
Islas de la Sombra
Niebla de luto
Recupera
325/370/500
(
)
de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los
congela
un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige
123/187/288
(
)
de daño mágico en un radio de
1
hexágono.
Loris
Piltover
Pelea de Piltover
Obtiene
700/800/1000
(
)
de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta
unidad como objetivo.
Nautilus
Aguas Estancadas
Coloso
Ira del titán
Pasiva:
Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1
hexágono e inflige
45/68/108
(
)
de daño mágico
adicional.
Activa:
Obtiene
465/562/717
(
)
de escudo durante 4 s.
Braum
Freljord
Escarcha inquebrantable
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un
55/55/90%
(
)
de durabilidad y redirige los proyectiles hacia
Braum. Cuando recibe un golpe, inflige
27/43/1245
(
)
de daño mágico a los enemigos cercanos y los
congela
un 30% durante 2
s.
Ornn
Herrero
Llamada de la forja
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano.
Congela
un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige
100/150/3000
(
)
de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige
150/225/4500
(
)
de daño
mágico.
Thresh
Islas de la Sombra
La caja
Pasiva:
Cada segundo, inflige
30/50/400
(
)
de daño
mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un
50%
del daño infligido por este
efecto.
Activa:
Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe
100/150/4000
(
)
de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de
La caja
en cualquier momento, arrastra a un enemigo
a su interior.