Atrae a dos enemigos uno a cada lado para luego hacerlos chocar entre sí, lo que inflige 180/270/420() de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/2s.Si solo coge a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan un 50%.
Daño: 270 ()
[180/270/420]
Duración del aturdimiento:
[1.5/1.5/2]
Objetos de tanque de magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.Después de que tu equipo pierda un 25% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 5 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 20% .
(5) 40% , 12% .
(7) 45% , 15% y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 12 s.