Set 15 Info
Sett
4gold
Sett
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Coloso 0
Coloso

Ability

Sobrecarga de coraje máximo
Durante una breve duración, cura 392/573/1928 (HealthAbility power) e inflige 140/210/2000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.
Luego, inflige 164/259/893 (HealthAttack damage) de daño físico en un cono. Los enemigos de la línea central reciben 10/15/45 más de daño físico, lo que aumenta en función de la curación recibida en este combate.

Curación: 573 = 12% Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Daño de la ráfaga: Attack damage
[140/210/2000]
Daño del puñetazo: 259 = 180 (Attack damage) + 4% (Health)
[120/180/750]
Daño de la curación: 15 = 15 + 15 por 100 de curación
[10/15/50]
Objetos de tanque de ataque
Aumenta el daño de ataque, la vida y las resistencias.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_RedBuffTFT_Item_RedemptionTFT_Item_FrozenHeartTFT_Item_SpectralGauntlet

Estadísticas

Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
DPS
42/63/95
Maná
40 / 100

Atributos

Luchador de almas 0Luchador de almas

Kalista
Exterminador 0
Naafiri
Coloso 0
Lux
Hechicero 0
Xin Zhao
Bastión 0
Viego
Duelista 0
Samira
Provocador 0
Gwen
Hechicero 0
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER DE ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño.
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de daño.
(6) 450 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de daño.
(8) 650 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño.

Coloso 0Coloso

Aatrox
Megamecha 0Peso crucero 0
Naafiri
Luchador de almas 0
Dr. Mundo
Lucha libre 0
Vi
Gambito de cristal 0
Udyr
Mentor 0Duelista 0
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
(2) 15% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 30% Damage Reduction.
(6) 25% o 35% Damage Reduction.
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