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Sentinelle 0

Sentinelle

Début du combat : la Sentinelle qui a le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui octroie aussi un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Quand le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.
(3) Bouclier de 175 PV, +20% Attack speed, durée de 4 sec.
(6) Bouclier de 1200 PV, +100% Attack speed, durée de 3 sec.
(8) Bouclier de 1600 PV, +180% Attack speed, durée de 2 sec.
(10) Bouclier de 4800 PV, +800% Attack speed, durée de 1 sec.

Units

Olaf

Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Olaf

Rage du berzerker

Passive : les attaques d'Olaf lui rendent 20/30/40 (Ability power) PV. Tous ses 1% de PV manquants, Olaf gagne +2/3/4% de vitesse d'attaque.

Senna

Canonnier 0
Canonnier
Senna

Dernière étreinte

Senna lance de la Brume noire vers l'ennemi le plus éloigné. La Brume étourdit le premier ennemi qu'elle touche pendant 1.25/1.25/1.5 sec et inflige 220/330/510 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.

Irelia

Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Légionnaire 0
Légionnaire
Irelia

Danse de défi

Pendant 4 sec, Irelia gagne +30/40/50% de durabilité. Ce bonus augmente de 10% à chaque attaque, jusqu'à 80%. Elle inflige ensuite 250/400/650 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.

Pyke

Assassin 0
Assassin
Pyke

Ressac fantôme

Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 150/225/325 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1.5/2/3 sec.

Rakan

Régénérateur 0
Régénérateur
Rakan

Rémige rayonnante

Rakan inflige 350/500/800 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle, puis rend ensuite à tous les alliés proches 30/40/50% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si sa cible est morte sur le coup.

Galio

Draconique 0
Draconique
Chevalier 0
Chevalier
Galio

Bouclier de Durand

Galio charge la zone qui l'entoure pendant 2.5 sec, provoquant les ennemis à portée tout en gagnant +55/60/95% de durabilité. À la fin de la charge, Galio inflige 200/300/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et convertit en soins 60% (Ability power) des dégâts bloqués.
Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.

Lucian

Canonnier 0
Canonnier
Lucian

Déluge de balles

Lucian fait face à l'ennemi le plus éloigné et tire 19 balles dans cette direction pendant 4 sec. Si besoin, il fait une ruée pour continuer de toucher des ennemis. Chaque balle inflige 60/60/120 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 45/70/210 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Akshan

Rôdeur 0
Rôdeur
Akshan

Envolée héroïque

Passive : les attaques d'Akshan appliquent scission sur les ennemis touchés pendant 4 (Ability power) sec.
Active : Akshan lance son grappin et se balance vers l'ennemi le plus éloigné sans pouvoir être ciblé, gagnant +60/70/400% Attack speed pendant 4 sec. Tout en se balançant, Akshan continue d'attaquer l'ennemi le plus proche à deux fois sa vitesse d'attaque.
Scission : réduit l'armure de 50%.
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