Début du combat : la Sentinelle qui a le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui octroie aussi un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Quand le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.
(3) Bouclier de 175 PV, +20% , durée de 4 sec. (6) Bouclier de 1200 PV, +100% , durée de 3 sec. (8) Bouclier de 1600 PV, +180% , durée de 2 sec. (10) Bouclier de 4800 PV, +800% , durée de 1 sec. Units Olaf Escarmoucheur
Rage du berzerker Passive : les attaques d'Olaf lui rendent 20/30/40 ( ) PV. Tous ses 1% de PV manquants, Olaf gagne +2/3/4% de vitesse d'attaque. Senna Canonnier
Dernière étreinte Senna lance de la Brume noire vers l'ennemi le plus éloigné. La Brume étourdit le premier ennemi qu'elle touche pendant 1.25/1.25/1.5 sec et inflige 220/330/510 ( ) pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Irelia Escarmoucheur
Légionnaire
Danse de défi Pendant 4 sec, Irelia gagne +30/40/50% de durabilité. Ce bonus augmente de 10% à chaque attaque, jusqu'à 80%. Elle inflige ensuite 250/400/650 ( ) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Pyke Assassin
Ressac fantôme Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 150/225/325 ( ) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1.5/2/3 sec. Rakan Régénérateur
Rémige rayonnante Rakan inflige 350/500/800 ( ) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle, puis rend ensuite à tous les alliés proches 30/40/50% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si sa cible est morte sur le coup. Galio Draconique
Chevalier
Bouclier de Durand Galio charge la zone qui l'entoure pendant 2.5 sec, provoquant les ennemis à portée tout en gagnant +55/60/95% de durabilité. À la fin de la charge, Galio inflige 200/300/1500 ( ) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et convertit en soins 60% ( ) des dégâts bloqués.
Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables. Akshan Rôdeur
Envolée héroïque Passive : les attaques d'Akshan appliquent scission sur les ennemis touchés pendant 4 ( ) sec.
Active : Akshan lance son grappin et se balance vers l'ennemi le plus éloigné sans pouvoir être ciblé, gagnant +60/70/400% pendant 4 sec. Tout en se balançant, Akshan continue d'attaquer l'ennemi le plus proche à deux fois sa vitesse d'attaque.
Scission : réduit l'armure de 50%. tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.