Rakan inflige 350/500/800 () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle, puis rend ensuite à tous les alliés proches 30/40/50% de leurs PV manquants, dans un rayon accru si sa cible est morte sur le coup.
Début du combat : la Sentinelle qui a le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui octroie aussi un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Quand le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.