Pyke laisse un fantôme sur sa position actuelle, puis se rue derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 sec, son fantôme revient vers lui, infligeant 150/225/325 () pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 1.5/2/3 sec.
Dégâts magiques : 225 ()
[150/225/325]
Durée d'étourdissement
[1.5/2/3]
Assassin magique
Les attaques octroient 10 pts de mana.Subit 15% de dégâts en moins de la part de tous les ennemis, à l'exception de la cible actuelle.Objets conseillés :
Début du combat : la Sentinelle qui a le plus d'objets (et la vitesse d'attaque la plus élevée, en cas d'égalité) gagne un bouclier qui lui octroie aussi un bonus cumulable en vitesse d'attaque. Quand le bouclier est détruit ou expire, il est renouvelé et transféré à l'allié qui a le plus petit pourcentage de PV. Le bonus en vitesse d'attaque du bouclier persiste entre les changements de propriétaire.
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière ennemie.Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques, et ils gagnent des chances de coup critique bonus et des dégâts de coup critique bonus.