Jayce prend sa forme de mêlée et inflige 300/400/1500 ()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et aux ennemis proches. Il remplace cette compétence par Jugement mercuriel et gagne 40 d'armure et de résistance magique jusqu'à la fin du combat.Jugement mercuriel : il inflige 400/550/2000 ()pts de dégâts magiques et 225/275/1200 ()pts de dégâts magiques bonus aux ennemis proches. Jayce récupère ensuite 100/150/500 () PV plus 20% par ennemi touché.
Dégâts magiques après transformation : 400 ()
[300/400/1500]
Dégâts magiques de la foudre : 550 ()
[400/550/2000]
Dégâts magiques secondaires : 275 ()
[225/275/1200]
Soins :150 ()
[100/150/500]
Combattant magique
Les attaques octroient 10 mana.<br>Le champion gagne de 5 à 30% de vitesse d'attaque (selon la phase).<br><br><tftitemrules>Objets conseillés :</tftitemrules>
Octroie un bonus unique à votre équipe ; les membres de la Guilde gagnent le double de ce bonus. Augmente pour chaque membre de la Guilde en jeu !Sejuani : gagne des PV.Twitch : gagne de la vitesse d'attaque.Zippy : gagne de l'armure et de la résistance magique.Jayce : gagne des dégâts d'attaque et de la puissance.Bard : gagne du mana par attaque.Emblème : gagne de l'omnivampirisme.