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Set 13 Info
Mage exilée
La première fois que vous devriez vous faire éliminer, si Mel a lancé sa compétence au moins 12 fois lors de combats contre un joueur, elle vous sauve et vous restez en vie.
Ensuite, Mel gagne définitivement +10% d'amplification des dégâts.
0
Units
Mel
Conduit magique
Mel se rue sur un hexagone proche, puis elle gagne un bouclier de
300/600/10000
PV et elle octroie le même bouclier à 2 alliés proches. 50% des dégâts bloqués par les boucliers sont stockés en tant qu'énergie instable. Après sa ruée, Mel inflige
180/450/2700
(
)
pts de dégâts magiques à 3
ennemis proches.
Tous les 3 lancements de sa compétence, elle relâche son énergie instable, infligeant des dégâts magiques équivalents aux dégâts stockés +
1390/3475/99999
(
)
répartis entre les 5
ennemis les plus proches.