Set 14 Info
Démon urbain 0

Démon urbain

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +16% Health, 16 Ability power, 16% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !

Units

Dr. Mundo

Bagarreur 0
Bagarreur
Bourreau 0
Bourreau
Dr. Mundo

Dosage maximal

Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 88/138/217 (HealthAbility power) PV, puis inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Zyra

Technophile 0
Technophile
Zyra

Coup de génie

Zyra envoie une grande racine vers la cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 305/460/685 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra octroie 1% de vitesse d'attaque aux alliés.

Ekko

Stratège 0
Stratège
Ekko

Retouches

Ekko récupère 330/415/525 (Ability power) PV et inflige 180/270/410 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.

Jinx

Tireur 0
Tireur
Jinx

Vandalisme

Jinx tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 92/141/244 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Chaque lancement de cette compétence permet de tirer une roquette supplémentaire.

Rengar

Exécuteur 0
Exécuteur
Rengar

Freestyle

Rengar récupère 140/145/150 (Ability power) PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 146/219/329 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois 117/176/263 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.

Brand

Technophile 0
Technophile
Brand

Bombe de peinture

Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Neeko

Stratège 0
Stratège
Neeko

Fresque 3D

Neeko gagne un bouclier de 395/495/1824 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.

Samira

A.M.P. 0
A.M.P.
Samira

Gâchette démoniaque

Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 22 (Potential) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 63/95/2363 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1386/2079/51975 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 350/525/7875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.
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