Inato: no início do combate, salta até a retaguarda inimiga.Passivo: cada terceiro ataque causa 25/50/75 () de Dano Mágico adicional e rouba 10/15/20% do Dano de Ataque atual do alvo.tft10_headliner_default
Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.Esta característica só será ativada quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.