Avança para longe do alvo atual e fica Incontrolável, recebendo 100% de Chance de Esquiva e disparando 3/3/10 () tiros por segundo em 3/3/9 inimigos a até 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 130/240/1077 de Dano Físico.tft10_headliner_default
Tiros por segundo
[3/3/10]
Número de alvos
[3/3/9]
Porcentagem de Dano de Ataque
[30/40/777]
Dano adicional
[100/200/300]
Dano por disparo: 240 () = 40% + 200
Total de disparos = 3
Itens de Carregador de Ataque
Aumenta Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e dano.
Samira busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de cada avanço, ela recebe um Escudo de 10% da Vida máxima, e o próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo. Com o máximo de Estilo, ela conjura.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.