Dispara uma flecha no inimigo mais distante, causando 300/450/750 () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e Atordoando-o por 1.5/1.5/2s. Se a flecha percorrer ao menos 5 casas, a duração do Atordoamento será dobrada. Inimigos em até 1 casa adjacente sofrem 50% desses efeitos.
Dano: 450 ()
[300/450/750]
Duração do atordoamento
[1.5/1.5/2]
Itens de Carregador Mágico
Aumenta Poder de Habilidade, Velocidade de Ataque e dano.
Patrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada 4s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.