Arremessa uma lança na direção do inimigo mais distante, causando 449/765/1172 () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se o inimigo for abatido, a lança continuará e causará o dano excedente ao próximo inimigo atingido.
Passiva: todo 4º ataque causa 110/165/247 () de Dano Físico.Entra em combate montando Skaarl e recebe um Escudo de 80% () de Vida máxima. Quando o Escudo quebra, desmonta e se torna Inalvejável brevemente, recebendo 70/80/110% de Velocidade de Ataque.
Dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. Atordoa o primeiro inimigo atingido por 1.25/1.25/1.5s e causa 220/330/510 () de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.
Alterna entre a Postura da Tartaruga e a do Tigre a cada conjuração, recebendo os seguintes benefícios:Tartaruga: recebe 300/350/450 () de Escudo por 4s. Tigre: golpeia três vezes rapidamente com seu próximo ataque, causando 82/124/204 () de Dano Físico por acerto.
Lança uma bola de fogo no inimigo não cauterizado mais próximo, cauterizando-o com 550/825/1500 () de Dano Mágico por 12s. Inimigos cauterizados sofrem 20/30/50% de Fragmentação.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.
Por 4s, recebe 30/40/50% de Durabilidade que aumenta em 10% a cada ataque, até 80%. Depois, golpeia o alvo atual, causando 250/400/650 () de Dano Mágico.
Explode em chamas e avança até a retaguarda do alvo atual e, em seguida, até o inimigo mais distante. Inimigos atravessados sofrem 150/225/350 () de Dano Mágico e são Atordoados por 1.5/1.75/2s.
Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna, causando 150/225/325 () de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atravessados por 1.5/2/3s.
Atordoa o alvo atual por 2/3/4s e causa 300/450/750 () de Dano Mágico. Depois, recebe Armadura Congelada, ganhando 60/100/200 de Armadura e Resistência Mágica por 4s.
Depois de se preparar brevemente, desfere um soco em cone à frente, reduzindo a Armadura dos inimigos em 20/25/40 () por 10s e causando 102/167/270 de Dano Físico.
Abranda a área ao redor do inimigo com a maior porcentagem de Mana, causando 160/240/370 () de Dano Mágico e aumentando o custo de Mana dos inimigos em um raio de 2 casas.Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo em 35% até a próxima conjuração.
Agarra o inimigo mais próximo e o arremessa no inimigo mais distante. Ao aterrissar, ele é Atordoado por 1.5/1.5/2s e todos os inimigos adjacentes sofrem 250/375/600 () de Dano Mágico.
Dispara uma chuva de flechas em um raio de 2 casas adjacentes ao alvo atual. Inimigos sofrem 90/139/223 () de Dano Físico. Varus e os aliados dentro do raio causam 40/60/90() de Dano Mágico adicional por ataque pelos próximos 6s.
Dispara uma flecha no inimigo mais distante, causando 300/450/750 () de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e Atordoando-o por 1.5/1.5/2s. Se a flecha percorrer ao menos 5 casas, a duração do Atordoamento será dobrada. Inimigos em até 1 casa adjacente sofrem 50% desses efeitos.
Encanta os 3/4/5 aliados ou inimigos mais próximos. Aliados encantados recebem 70/80/120% () de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Inimigos encantados são Atordoados e transformados em felinos dóceis por 1.5s, sofrendo 20% de dano aumentado.
Arremessa uma varinha até o aliado mais distante e a puxa de volta. A varinha concede 120/150/200 () de Escudo para cada aliado atravessado por 3s. O próximo ataque causa 400/600/1000 () de Dano Mágico adicional.
Transforma-se em puma, recebendo 30/50/75 de Armadura e 30/50/75% de Velocidade de Ataque. Depois, salta até a retaguarda do inimigo com a Vida mais baixa.Todo 4º ataque causa 200/300/600 () de Dano Mágico adicional.
Passiva: a cada 3º ataque, atinge todos os inimigos adjacentes, causando 140/160/190 () e curando-se em 100% do dano causado. Se somente 1 alvo for atingido, a Velocidade de Ataque aumenta em 60% por 3s.
Faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo atual, causando 250/375/600 () de Dano Mágico total a inimigos em até 2 casas adjacentes e 50% de Ferimento por 6s.Ferimento: reduz a cura recebida.
Morde o alvo atual, causando 450/675/1100 () de Dano Mágico. Se o alvo tiver menos Vida que Willump antes da mordida, causa 50% de dano adicional, tornando-se Dano Verdadeiro.
Causa 350/500/800 () de Dano Mágico ao alvo atual. Depois, cura todos os aliados próximos em 30/40/50% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta se o inimigo for abatido.
Golpeia o alvo, causando 200/300/480 () de Dano Mágico. Depois, Yasuo fortalece sua lâmina, recebendo 20/25/40 () de Dano Verdadeiro adicional cumulativo ao contato pelo resto do combate.
Invoca uma explosão de vinhas em direção ao inimigo mais distante, causando 200/300/525 () de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atingidos por 1.5/1.5/2s.
Passivo: ignora 50% da Armadura do alvo atual. Ativo: gira um machado, fortalecendo o próximo ataque para causar 200/311/934 () de Dano Físico adicional. O machado retorna para o local inicial de Draven depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente.Draven pode girar até dois machados de uma vez.
Depois de um breve intervalo, teleporta-se para trás do alvo e invoca uma revoada de corvos em um raio de 3 casas por 5s, causando 150/225/750 () de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos atingidos. Inimigos abatidos dentro da revoada aumentam a duração em 1s e curam Fiddlesticks em 25% da Vida máxima deles.
Carrega em uma área ao redor por 2.5s, Provocando os inimigos dentro dela e recebendo 55/60/95% de Durabilidade. Quando o carregamento termina, Galio causa 200/300/1500 () de Dano Mágico a todos os inimigos em até 3 casa(s) adjacente(s) e se cura em 60% () do dano bloqueado.Provocação: os inimigos que são capazes e estão ao alcance devem atacar quem os provoca.
Invoca a sentinela Margarida, que recebe 100% () do Poder de Habilidade de Ivern e, ao chegar, conjura Onda de Choque imediatamente.Caso Margarida já esteja na batalha, aumenta o Poder de Habilidade dela em 100/150/300 () e faz com que ela conjure Onda de Choque novamente.
Golpeia o alvo atual, causando 165/270/844 () de Dano Físico e recebendo 20/30/100% () de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Salta sobre o inimigo mais próximo se não houver nenhum alvo dentro do Alcance de Ataque.
Dispara uma explosão de energia em um inimigo aleatório, causando 200/300/900 de Dano Mágico aos inimigos adjacentes e reduzindo o Mana máximo em 15/15/40 (até um mínimo de 10).Cada 3ª conjuração é fortalecida e explode em direção a 3 alvos diferentes em vez de 1.
Fica de frente para o inimigo mais distante e realiza 19 disparos nessa direção por 4s, avançando, por vezes, para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa 60/60/120 () de Dano Físico e 45/70/210 () de Dano Mágico.
Salta no ar e cria um vínculo com o aliado mais distante. Ao aterrissar, o vínculo se quebra, Atordoando todos os inimigos no trajeto por 1.5/2/8s. Aliados próximos recebem 300/375/3000 () de Escudo por 4s.
Ao longo de 3s, causa 700/1050/4000 () de Dano Mágico ao inimigo mais próximo do centro do campo de batalha. O raio fica mais largo ao longo da duração.
Passivo: Fatia quaisquer inimigos atingidos por 4 ()s.Ativo: dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo 60/70/400% de por 4s. Enquanto está se balançando, ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.Fatiamento: reduz a Armadura em 50%.
Invoca uma espada que atinge 3 casas adjacentes ao alvo atual, causando 20/30/400% () da Vida máxima de cada alvo como Dano Mágico e Fragmentando-os por 8s. Recebe um escudo equivalente a 30/30/200%() da Vida máxima dele por 5s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica em 50%.
Porcentagem de dano com base na Vida máxima: 30% ()
Avança ao redor do alvo e desfere 3 cortes de tesoura em um cone à frente. Cada um causa 125/200/2222 () mais 4/7/50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. Os cortes roubam 2/2/11 de Armadura e Resistência Mágica do alvo. Gwen desfere o dobro de cortes a cada duas conjurações.
Fortalece o Dragão Bebezinho, que lança três bolas de fogo no campo de batalha, causando 400/600/3333 () de Dano Mágico, queimando os inimigos em 18% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro e aplicando 50% de Ferimentos ao longo de 6s.Se Heimerdinger não tiver um Dragão Bebezinho, esta habilidade criará um.Ferimento: reduz a cura recebida.
Passiva: ascende a cada 5/5/1s. Cada bônus acumula com o anterior, até a ascensão completa.1ª: os ataques causam 50/60/1000() de Dano Verdadeiro adicional. 2ª: os ataques explodem, causando o mesmo dano aos inimigos adjacentes.3ª: cada 12º ataque concede imunidade a dano por 1s.4ª: os ataques fazem com que espadas caiam ao redor do alvo, causando 90/150/4000() de Dano Mágico.
Espalha 5/6/42 Almas Infernais ao redor de um inimigo aleatório. Quando um inimigo chega perto de uma Alma Infernal (ou após 3s), ela explode, causando 120/160/666 () de Dano Mágico aos inimigos próximos e 50% de Congelamento por 3s.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.
Corrompe a alma do alvo por 5s, Atordoando-o e causando 150/250/1500 () de Dano Mágico (aumentado em 50% por segundo). Os aliados não alvejarão a vítima enquanto ela estiver corrompida. Se for atordoado, Viego será interrompido. Se a vítima for abatida, ressuscitará com a Vida cheia para lutar por ele, mas perderá 10/5/0% da Vida máxima por segundo. Inimigos ressuscitados não recebem os efeitos de características da própria equipe, e sim da equipe de Viego.
Salta na direção do alvo atual e golpeia o chão. Inimigos em um raio de até 3 casas são Atordoados por 2/3/20s e sofrem 200/300/5000 () de Dano Mágico. Esse dano é dobrado contra alvos com Escudo.