Set 5.5 Info
Aatrox
1gold
Aatrox
Redimido 0
Redimido
Legionário 0
Legionário
Lutador de Ataque
Golpe do Arauto da Morte
Mana
30/80
Causa 225/337/534 (Attack damage) de Dano Físico e se cura em 250/300/375 (Ability power).

Dano: 337 = 450% Attack damage
[250/300/375]
Quantidade de cura: 300 = 300% (Ability power)
[250/300/375]
Gragas
1gold
Gragas
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Fúria da Bebedeira
Mana
40/70
Bebe de um barril, recebendo 40/45/55 de Damage Reduction por 4s. O próximo ataque causa 200/300/500 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Durabilidade:
[40/45/55]
Kalista
1gold
Kalista
Abominação 0
Abominação
Legionário 0
Legionário
Carregador de Ataque
Perfurar
Mana
0/120
Arremessa uma lança na direção do inimigo mais distante, causando 449/765/1172 (Attack damageAbility power) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Se o inimigo for abatido, a lança continuará e causará o dano excedente ao próximo inimigo atingido.

Porcentagem de dano
[180/200/220]
Dano adicional
[350/600/900]
Dano: 765 = 200% Attack damage * Ability power / 100 + 600
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Assassino 0
Assassino
Ceifador Mágico
Sabor de Medo
Mana
0/60
Corta o inimigo mais próximo, causando 250/375/560 (Ability power) de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, causa 600/900/1350 (Ability power) de dano.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/560]
Dano – Isolamento: 900 (Ability power)
[600/900/1350]
Kled
1gold
Kled
Endiabrado 0
Endiabrado
Cavalaria 0
Cavalaria
Lutador de Ataque
Tendências Violentas
Passiva: todo 4º ataque causa 110/165/247 (Attack damage) de Dano Físico.
Entra em combate montando Skaarl e recebe um Escudo de 80% (Ability power) de Vida máxima. Quando o Escudo quebra, desmonta e se torna Inalvejável brevemente, recebendo 70/80/110% de Velocidade de Ataque.

% de Velocidade de Ataque
[70/80/110]
Dano da Passiva: 165 = 200% (Attack damage)
Quantidade de Escudo: 80% = 80% (Ability power)
Leona
1gold
Leona
Redimido 0
Redimido
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque de Ataque
Barreira Solar
Mana
40/80
Reduz todo o dano sofrido em 35/45/80(Ability power) por 4s.

Redução de dano
[35/45/80]
Olaf
1gold
Olaf
Sentinela 0
Sentinela
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Lutador de Ataque
Fúria Berserker
Passiva: ataques curam em 20/30/40 (Ability power). Para cada 1% de Vida perdida, recebe 2/3/4% de Velocidade de Ataque.

Velocidade de Ataque
[2/3/4]
Cura
[20/30/40]
Quantidade de cura: 30 = 30% (Ability power)
Poppy
1gold
Poppy
Endiabrado 0
Endiabrado
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque Mágico
Arremesso de Escudo
Mana
50/70
Arremessa um escudo no inimigo mais distante, causando 160/240/360(Ability power) de Dano Mágico. O escudo retorna, concedendo 300/325/375 (Ability power) de Escudo.

Dano Mágico: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Quantidade de Escudo: 325 = 325% (Ability power)
[300/325/375]
Senna
1gold
Senna
Sentinela 0
Sentinela
Canhoneiro 0
Canhoneiro
Conjurador Mágico
Abraço Final
Mana
40/80
Dispara Névoa Negra em direção ao alvo mais distante. Atordoa o primeiro inimigo atingido por 1.25/1.25/1.5s e causa 220/330/510 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes.

Dano Mágico: 330 (Ability power)
[220/330/510]
Duração do atordoamento
[1.25/1.25/1.5]
Udyr
1gold
Udyr
Dracônico 0
Dracônico
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Lutador de Ataque
Instinto Animal
Mana
30/40
Alterna entre a Postura da Tartaruga e a do Tigre a cada conjuração, recebendo os seguintes benefícios:
Tartaruga: recebe 300/350/450 (Ability power) de Escudo por 4s.
Tigre: golpeia três vezes rapidamente com seu próximo ataque, causando 82/124/204 (Attack damage) de Dano Físico por acerto.

Quantidade de Escudo: 350 = 350% (Ability power)
[300/350/450]
Dano: 124 = 150% (Attack damage)
[150/150/165]
Vayne
1gold
Vayne
Esquecido 0
Esquecido
Patrulheiro 0
Patrulheiro
Carregador Mágico
Dardos de Prata
Passiva: cada 3º ataque no mesmo alvo causa 90/135/205 (Ability power) de Dano Verdadeiro adicional.

Dano Verdadeiro adicional
[90/135/205]
Dano: 135 = 135% (Ability power)
Ziggs
1gold
Ziggs
Endiabrado 0
Endiabrado
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
Conjurador Mágico
Bomba Arcana
Mana
0/40
Arremessa uma bomba arcana no alvo atual, causando 250/375/550 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/550]
Vladimir
1gold
Vladimir
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Regenerador 0
Regenerador
Tanque Mágico
Transfusão
Mana
0/80
Causa 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual e se cura em 200/250/325 (Ability power) de Vida.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Quantidade de cura: 250 = 250% (Ability power)
[200/250/325]
Brand
2gold
Brand
Abominação 0
Abominação
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
Conjurador Mágico
Cauterizar
Mana
0/30
Lança uma bola de fogo no inimigo não cauterizado mais próximo, cauterizando-o com 550/825/1500 (Ability power) de Dano Mágico por 12s. Inimigos cauterizados sofrem 20/30/50% de Fragmentação.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica.

Dano: 825 (Ability power)
[550/825/1500]
Fragmentação da Resistência Mágica
[20/30/50]
Hecarim
2gold
Hecarim
Esquecido 0
Esquecido
Cavalaria 0
Cavalaria
Tanque Mágico
Espírito do Pavor
Mana
75/125
Pelos próximos 3s, restaura 200/225/250 (Ability power) de Vida e causa 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos adjacentes.

Cura: 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dano: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Irelia
2gold
Irelia
Sentinela 0
Sentinela
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Legionário 0
Legionário
Tanque Mágico
Dança Desafiadora
Mana
40/80
Por 4s, recebe 30/40/50% de Durabilidade que aumenta em 10% a cada ataque, até 80%. Depois, golpeia o alvo atual, causando 250/400/650 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano: 400 (Ability power)
[250/400/650]
Durabilidade:
[30/40/50]
Kennen
2gold
Kennen
Endiabrado 0
Endiabrado
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Lutador Mágico
Surto Flamejante
Mana
60/125
Explode em chamas e avança até a retaguarda do alvo atual e, em seguida, até o inimigo mais distante. Inimigos atravessados sofrem 150/225/350 (Ability power) de Dano Mágico e são Atordoados por 1.5/1.75/2s.

Dano Mágico: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Duração do atordoamento
[1.5/1.75/2]
Nautilus
2gold
Nautilus
Encouraçado 0
Encouraçado
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque Mágico
Impacto da Âncora
Mana
50/120
Atordoa o alvo por 3/4/5s e causa 200/300/750 (Ability power) de Dano Mágico. Os inimigos adjacentes ao alvo sofrem 50% desse efeito.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/750]
Duração do atordoamento
[3/4/5]
Pyke
2gold
Pyke
Sentinela 0
Sentinela
Assassino 0
Assassino
Ceifador Mágico
Ressaca Espectral
Mana
60/120
Deixa um fantasma em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Depois de 1s, o fantasma retorna, causando 150/225/325 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atravessados por 1.5/2/3s.

Dano Mágico: 225 (Ability power)
[150/225/325]
Duração do atordoamento
[1.5/2/3]
Sejuani
2gold
Sejuani
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Cavalaria 0
Cavalaria
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Fúria do Norte
Mana
20/80
Atordoa o alvo atual por 2/3/4s e causa 300/450/750 (Ability power) de Dano Mágico. Depois, recebe Armadura Congelada, ganhando 60/100/200 de Armadura e Resistência Mágica por 4s.

Armadura e Resistência Mágica
[60/100/200]
Duração do atordoamento
[2/3/4]
Dano Mágico: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Sett
2gold
Sett
Dracônico 0
Dracônico
Lutador 0
Lutador
Lutador de Ataque
Casca-Grossa
Mana
0/50
Depois de se preparar brevemente, desfere um soco em cone à frente, reduzindo a Armadura dos inimigos em 20/25/40 (Ability power) por 10s e causando 102/167/270 Attack damage de Dano Físico.

Redução de Armadura fixa: 25 = 25% (Ability power)
[20/25/40]
Porcentagem de Dano de Ataque
[170/185/200]
Dano Físico: 167 = 185% (Attack damage)
Soraka
2gold
Soraka
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Regenerador 0
Regenerador
Conjurador Mágico
Equinócio
Mana
40/80
Abranda a área ao redor do inimigo com a maior porcentagem de Mana, causando 160/240/370 (Ability power) de Dano Mágico e aumentando o custo de Mana dos inimigos em um raio de 2 casas.
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo em 35% até a próxima conjuração.

Dano Mágico: 240 (Ability power)
[160/240/370]
Syndra
2gold
Syndra
Redimido 0
Redimido
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Força de Vontade
Mana
50/90
Agarra o inimigo mais próximo e o arremessa no inimigo mais distante. Ao aterrissar, ele é Atordoado por 1.5/1.5/2s e todos os inimigos adjacentes sofrem 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Duração do atordoamento
[1.5/1.5/2]
Thresh
2gold
Thresh
Esquecido 0
Esquecido
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque Mágico
Sentença
Mana
80/120
Prende com sua foice o inimigo mais distante, causando 200/300/500 (Ability power) de Dano Mágico, Atordoando-o e puxando-o por 2/2/3s.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Duração
[2/2/3]
Tristana
2gold
Tristana
Endiabrado 0
Endiabrado
Canhoneiro 0
Canhoneiro
Carregador de Ataque
Salto-foguete
Mana
60/100
Salta para longe dos inimigos e recebe 120/130/140% (Ability power) de Velocidade de Ataque por 4s.

Porcentagem de Velocidade de Ataque:
[120/130/140]
Velocidade de Ataque: 130% = 130% (Ability power)
Varus
2gold
Varus
Redimido 0
Redimido
Patrulheiro 0
Patrulheiro
Carregador de Ataque
Flechas Sagradas
Mana
0/60
Dispara uma chuva de flechas em um raio de 2 casas adjacentes ao alvo atual. Inimigos sofrem 90/139/223 (Attack damage) de Dano Físico. Varus e os aliados dentro do raio causam 40/60/90(Ability power) de Dano Mágico adicional por ataque pelos próximos 6s.

Dano Mágico: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dano: 139 = 155% (Attack damage)
[150/155/165]
Ashe
3gold
Ashe
Dracônico 0
Dracônico
Patrulheiro 0
Patrulheiro
Carregador Mágico
Flecha Encantada
Mana
50/100
Dispara uma flecha no inimigo mais distante, causando 300/450/750 (Ability power) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e Atordoando-o por 1.5/1.5/2s. Se a flecha percorrer ao menos 5 casas, a duração do Atordoamento será dobrada. Inimigos em até 1 casa adjacente sofrem 50% desses efeitos.

Dano: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Duração do atordoamento
[1.5/1.5/2]
Lee Sin
3gold
Lee Sin
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Tanque Mágico
Mutilar
Mana
30/80
Golpeia o chão, causando 250/375/520(Ability power) de Dano Mágico a inimigos próximos e 50% de Congelamento por 4s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/520]
Lulu
3gold
Lulu
Endiabrado 0
Endiabrado
Místico 0
Místico
Conjurador Mágico
Caprichos
Mana
60/120
Encanta os 3/4/5 aliados ou inimigos mais próximos. Aliados encantados recebem 70/80/120% (Ability power) de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Inimigos encantados são Atordoados e transformados em felinos dóceis por 1.5s, sofrendo 20% de dano aumentado.

Número de alvos
[3/4/5]
Velocidade de Ataque: 80% = 80% (Ability power)
[70/80/120]
Lux
3gold
Lux
Redimido 0
Redimido
Místico 0
Místico
Conjurador Mágico
Iluminação Prismática
Mana
40/80
Arremessa uma varinha até o aliado mais distante e a puxa de volta. A varinha concede 120/150/200 (Ability power) de Escudo para cada aliado atravessado por 3s. O próximo ataque causa 400/600/1000 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Quantidade de Escudo: 150 (Ability power)
[120/150/200]
Dano Mágico: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
3gold
Nidalee
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Lutador de Ataque
Aspecto do Puma
Mana
0/60
Transforma-se em puma, recebendo 30/50/75 de Armadura e 30/50/75% de Velocidade de Ataque. Depois, salta até a retaguarda do inimigo com a Vida mais baixa.
Todo 4º ataque causa 200/300/600 (Ability power) de Dano Mágico adicional.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/600]
% de Velocidade de Ataque
[30/50/75]
Armadura
[30/50/75]
Nocturne
3gold
Nocturne
Regressado 0
Regressado
Assassino 0
Assassino
Ceifador de Ataque
Lâminas Sombrias
Passiva: a cada 3º ataque, atinge todos os inimigos adjacentes, causando 140/160/190 (Attack damageAbility power) e curando-se em 100% do dano causado. Se somente 1 alvo for atingido, a Velocidade de Ataque aumenta em 60% por 3s.

Porcentagem de Poder de Habilidade:
[40/60/90]
Dano total: 160 = 100% (Attack damage) + 60% (Ability power)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Esquecido 0
Esquecido
Canhoneiro 0
Canhoneiro
Conjurador Mágico
Chuva de Disparos
Mana
20/70
Faz chover 4 levas de balas ao redor do alvo atual, causando 250/375/600 (Ability power) de Dano Mágico total a inimigos em até 2 casas adjacentes e 50% de Ferimento por 6s.
Ferimento: reduz a cura recebida.

Dano Mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Nunu e Willump
3gold
Nunu e Willump
Abominação 0
Abominação
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Consumir
Mana
30/90
Morde o alvo atual, causando 450/675/1100 (Ability power) de Dano Mágico. Se o alvo tiver menos Vida que Willump antes da mordida, causa 50% de dano adicional, tornando-se Dano Verdadeiro.

Dano Mágico: 675 (Ability power)
[450/675/1100]
Rakan
3gold
Rakan
Sentinela 0
Sentinela
Regenerador 0
Regenerador
Conjurador Mágico
Pena Reluzente
Mana
40/80
Causa 350/500/800 (Ability power) de Dano Mágico ao alvo atual. Depois, cura todos os aliados próximos em 30/40/50% da Vida perdida deles. O raio da cura aumenta se o inimigo for abatido.

Dano Mágico: 500 (Ability power)
[350/500/800]
Cura
[30/40/50]
Riven
3gold
Riven
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Legionário 0
Legionário
Tanque de Ataque
Lâmina da Luz
Mana
0/40
Atordoa inimigos adjacentes por 1.5s e causa 120/180/300 (Ability power) de Dano Mágico. Pelos próximos 8s, recebe 90/100/115% de Dano de Ataque adicional.

Dano Mágico: 180 (Ability power)
[120/180/300]
Dano de Ataque adicional
[90/100/115]
Yasuo
3gold
Yasuo
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Legionário 0
Legionário
Lutador Mágico
Lâmina Flamejante
Mana
0/40
Golpeia o alvo, causando 200/300/480 (Ability power) de Dano Mágico. Depois, Yasuo fortalece sua lâmina, recebendo 20/25/40 (Ability power) de Dano Verdadeiro adicional cumulativo ao contato pelo resto do combate.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Dano Verdadeiro adicional
[20/25/40]
Dano Verdadeiro adicional: 25 = 25% (Ability power)
Zyra
3gold
Zyra
Dracônico 0
Dracônico
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
Conjurador Mágico
Pântano das Raízes
Mana
40/100
Invoca uma explosão de vinhas em direção ao inimigo mais distante, causando 200/300/525 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando todos os inimigos atingidos por 1.5/1.5/2s.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/525]
Duração do atordoamento
[1.5/1.5/2]
Aphelios
4gold
Aphelios
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Patrulheiro 0
Patrulheiro
Carregador de Ataque
Vigília Noturna
Mana
0/140
Dispara 5/5/10 ataques, um no alvo e o resto em inimigos próximos, causando 500/575/950 (Attack damageAbility power) de Dano Físico a cada um.

Porcentagem de Dano de Ataque
[350/375/450]
Número de alvos
[5/5/10]
Dano adicional
[150/200/500]
Dano: 575 = 375% Attack damage + 200% Ability power
Diana
4gold
Diana
Emissário da Escuridão 0
Emissário da Escuridão
Assassino 0
Assassino
Ceifador Mágico
Colapso Minguante
Mana
50/140
Atrai todos os inimigos próximos em um raio de 3 casas, causando 280/420/1600 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 2/2/8s.

Dano: 420 (Ability power)
[280/420/1600]
Duração do atordoamento
[2/2/8]
Draven
4gold
Draven
Esquecido 0
Esquecido
Legionário 0
Legionário
Carregador de Ataque
Revolução do Machado
Mana
0/40
Passivo: ignora 50% da Armadura do alvo atual.
Ativo: gira um machado, fortalecendo o próximo ataque para causar 200/311/934 (Attack damageAbility power) de Dano Físico adicional. O machado retorna para o local inicial de Draven depois de atingir o alvo. Se Draven conseguir pegá-lo, o fortalecimento será ativado novamente.
Draven pode girar até dois machados de uma vez.

Porcentagem de Dano de Ataque
[200/210/420]
Dano adicional
[50/75/225]
Dano: 311 = 210% Attack damage + 75% Ability power
Fiddlesticks
4gold
Fiddlesticks
Abominação 0
Abominação
Regressado 0
Regressado
Místico 0
Místico
Tanque Mágico
Tempestade de Corvos
Mana
60/120
Depois de um breve intervalo, teleporta-se para trás do alvo e invoca uma revoada de corvos em um raio de 3 casas por 5s, causando 150/225/750 (Ability power) de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos atingidos. Inimigos abatidos dentro da revoada aumentam a duração em 1s e curam Fiddlesticks em 25% da Vida máxima deles.

Dano: 225 (Ability power)
[150/225/750]
Galio
4gold
Galio
Dracônico 0
Dracônico
Sentinela 0
Sentinela
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque Mágico
Escudo de Durand
Mana
100/160
Carrega em uma área ao redor por 2.5s, Provocando os inimigos dentro dela e recebendo 55/60/95% de Durabilidade. Quando o carregamento termina, Galio causa 200/300/1500 (Ability power) de Dano Mágico a todos os inimigos em até 3 casa(s) adjacente(s) e se cura em 60% (Ability power) do dano bloqueado.
Provocação: os inimigos que são capazes e estão ao alcance devem atacar quem os provoca.

Dano: 300 (Ability power)
[200/300/1500]
Durabilidade:
[55/60/95]
Porcentagem de cura: 60% = 60% (Ability power)
Ivern
4gold
Ivern
Regressado 0
Regressado
Emanador 0
Emanador
Regenerador 0
Regenerador
Conjurador Mágico
Margarida!
Mana
100/180
Invoca a sentinela Margarida, que recebe 100% (Ability power) do Poder de Habilidade de Ivern e, ao chegar, conjura Onda de Choque imediatamente.
Caso Margarida já esteja na batalha, aumenta o Poder de Habilidade dela em 100/150/300 (Ability power) e faz com que ela conjure Onda de Choque novamente.

Vida de Margarida
[1600/2600/10000]
Poder de Habilidade adicional secundário: 150 (Ability power)
[100/150/300]
Dano da Onda de Choque: 350 (Ability power)
[250/350/1200]
Duração do Atordoamento de Onda de Choque
[0.5/0.5/6]
Jax
4gold
Jax
Encouraçado 0
Encouraçado
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Lutador de Ataque
Golpe Energizado
Mana
0/20
Golpeia o alvo atual, causando 165/270/844 (Attack damage) de Dano Físico e recebendo 20/30/100% (Ability power) de Velocidade de Ataque cumulativa pelo resto do combate. Salta sobre o inimigo mais próximo se não houver nenhum alvo dentro do Alcance de Ataque.

Porcentagem de Dano de Ataque
[220/240/500]
Total de dano: 270 = 240% (Attack damage)
Velocidade de Ataque (Ability power)
[20/30/100]
Karma
4gold
Karma
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Alma Iluminada
Mana
0/50
Dispara uma explosão de energia em um inimigo aleatório, causando 200/300/900 de Dano Mágico aos inimigos adjacentes e reduzindo o Mana máximo em 15/15/40 (até um mínimo de 10).
Cada 3ª conjuração é fortalecida e explode em direção a 3 alvos diferentes em vez de 1.

Dano Mágico:
[200/300/900]
Redução do custo de Mana
[15/15/40]
Lucian
4gold
Lucian
Sentinela 0
Sentinela
Canhoneiro 0
Canhoneiro
Carregador de Ataque
O Expurgo
Mana
0/50
Fica de frente para o inimigo mais distante e realiza 19 disparos nessa direção por 4s, avançando, por vezes, para continuar atingindo inimigos. Cada disparo causa 60/60/120 (Attack damage) de Dano Físico e 45/70/210 (Ability power) de Dano Mágico.

Dano Mágico: 70 = 70% (Ability power)
[45/70/210]
Dano Físico: 60 = 60% (Attack damage)
Total de disparos: 19 = 16 + 3 (Attack speed)
Rell
4gold
Rell
Redimido 0
Redimido
Encouraçado 0
Encouraçado
Cavalaria 0
Cavalaria
Tanque de Ataque
Atrair e Repelir
Mana
80/150
Salta no ar e cria um vínculo com o aliado mais distante. Ao aterrissar, o vínculo se quebra, Atordoando todos os inimigos no trajeto por 1.5/2/8s. Aliados próximos recebem 300/375/3000 (Ability power) de Escudo por 4s.

Quantidade de Escudo: 375 = 375% (Ability power)
[300/375/3000]
Duração do atordoamento
[1.5/2/8]
Vel'Koz
4gold
Vel'Koz
Redimido 0
Redimido
Enfeitiçador 0
Enfeitiçador
Conjurador Mágico
Raio Desintegrador de Formas de Vida
Mana
0/90
Ao longo de 3s, causa 700/1050/4000 (Ability power) de Dano Mágico ao inimigo mais próximo do centro do campo de batalha. O raio fica mais largo ao longo da duração.

Dano Mágico: 1050 (Ability power)
[700/1050/4000]
Akshan
5gold
Akshan
Sentinela 0
Sentinela
Patrulheiro 0
Patrulheiro
Carregador de Ataque
Impulso Heroico
Mana
60/120
Passivo: Fatia quaisquer inimigos atingidos por 4 (Ability power)s.
Ativo: dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo 60/70/400% de Attack speed por 4s. Enquanto está se balançando, ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.
Fatiamento: reduz a Armadura em 50%.

Velocidade de Ataque:
[60/70/400]
Duração: 4 (Ability power)
Garen
5gold
Garen
Vitorioso 0
Vitorioso
Emissário da Luz 0
Emissário da Luz
Cavaleiro 0
Cavaleiro
Tanque Mágico
Justiça do Deus-Leão
Mana
80/160
Invoca uma espada que atinge 3 casas adjacentes ao alvo atual, causando 20/30/400% (Ability power) da Vida máxima de cada alvo como Dano Mágico e Fragmentando-os por 8s.
Recebe um escudo equivalente a 30/30/200%(Ability powerHealth) da Vida máxima dele por 5s.
Fragmentação: reduz a Resistência Mágica em 50%.

Porcentagem de dano com base na Vida máxima: 30% (Ability power)
[20/30/400]
Quantidade de Escudo: 30% (Ability power)
[30/30/200]
Gwen
5gold
Gwen
Inanimado 0
Inanimado
Místico 0
Místico
Lutador Mágico
Avanço Afiado
Mana
0/20
Avança ao redor do alvo e desfere 3 cortes de tesoura em um cone à frente. Cada um causa 125/200/2222 (Ability power) mais 4/7/50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. Os cortes roubam 2/2/11 de Armadura e Resistência Mágica do alvo.
Gwen desfere o dobro de cortes a cada duas conjurações.

Dano Mágico: 200 (Ability power)
[125/200/2222]
% de dano com base na Vida
[4/7/50]
Armadura e Resistência Mágica
[2/2/11]
Heimerdinger
5gold
Heimerdinger
Dracônico 0
Dracônico
Regenerador 0
Regenerador
Cuidador 0
Cuidador
Conjurador Mágico
Aprimorar!
Mana
0/140
Fortalece o Dragão Bebezinho, que lança três bolas de fogo no campo de batalha, causando 400/600/3333 (Ability power) de Dano Mágico, queimando os inimigos em 18% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro e aplicando 50% de Ferimentos ao longo de 6s.
Se Heimerdinger não tiver um Dragão Bebezinho, esta habilidade criará um.
Ferimento: reduz a cura recebida.

Dano: 600 (Ability power)
[400/600/3333]
Kayle
5gold
Kayle
Redimido 0
Redimido
Legionário 0
Legionário
Carregador de Ataque
Ascensão Divina
Mana
0/5
Passiva: ascende a cada 5/5/1s. Cada bônus acumula com o anterior, até a ascensão completa.
1ª: os ataques causam 50/60/1000(Attack damage) de Dano Verdadeiro adicional.
2ª: os ataques explodem, causando o mesmo dano aos inimigos adjacentes.
3ª: cada 12º ataque concede imunidade a dano por 1s.
4ª: os ataques fazem com que espadas caiam ao redor do alvo, causando 90/150/4000(Ability power) de Dano Mágico.

Segundos por Ascensão
[5/5/1]
Dano adicional da 1ª Ascensão: 60 = 60% Attack damage
[50/60/1000]
Dano em área da 4ª Ascensão: 150 = 150% Ability power
[90/150/4000]
Teemo
5gold
Teemo
Cruel 0
Cruel
Endiabrado 0
Endiabrado
Emanador 0
Emanador
Conjurador Mágico
Crueldade do Teemo
Mana
30/60
Espalha 5/6/42 Almas Infernais ao redor de um inimigo aleatório. Quando um inimigo chega perto de uma Alma Infernal (ou após 3s), ela explode, causando 120/160/666 (Ability power) de Dano Mágico aos inimigos próximos e 50% de Congelamento por 3s.
Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque.

Dano Mágico: 160 (Ability power)
[120/160/666]
Almas Infernais
[5/6/42]
Viego
5gold
Viego
Esquecido 0
Esquecido
Escaramuçador 0
Escaramuçador
Assassino 0
Assassino
Ceifador Mágico
Dominação Monárquica
Mana
0/50
Corrompe a alma do alvo por 5s, Atordoando-o e causando 150/250/1500 (Ability power) de Dano Mágico (aumentado em 50% por segundo). Os aliados não alvejarão a vítima enquanto ela estiver corrompida. Se for atordoado, Viego será interrompido.
Se a vítima for abatida, ressuscitará com a Vida cheia para lutar por ele, mas perderá 10/5/0% da Vida máxima por segundo. Inimigos ressuscitados não recebem os efeitos de características da própria equipe, e sim da equipe de Viego.

Dano Mágico: 250 (Ability power)
[150/250/1500]
Perda de Vida por segundo do Campeão ressuscitado
[10/5/0]
Volibear
5gold
Volibear
Regressado 0
Regressado
Lutador 0
Lutador
Tanque Mágico
Emissário da Perdição
Mana
110/200
Salta na direção do alvo atual e golpeia o chão. Inimigos em um raio de até 3 casas são Atordoados por 2/3/20s e sofrem 200/300/5000 (Ability power) de Dano Mágico.
Esse dano é dobrado contra alvos com Escudo.

Dano Mágico: 300 (Ability power)
[200/300/5000]
Duração do atordoamento
[2/3/20]
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