Passivo: Fatia quaisquer inimigos atingidos por 4 ()s.Ativo: dispara o arpéu e se balança até o inimigo mais distante, não podendo ser alvejado e recebendo 60/70/400% de por 4s. Enquanto está se balançando, ataca continuamente o inimigo mais próximo com o dobro da Velocidade de Ataque.Fatiamento: reduz a Armadura em 50%.
Velocidade de Ataque:
[60/70/400]
Duração: 4 ()
Itens de Carregador de Ataque
Aumenta Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e dano.
Início do combate: o Sentinela com a maior quantidade de itens (em caso de empate, escolhe-se quem tem mais Velocidade de Ataque) recebe um Escudo que concede Velocidade de Ataque acumulável. Quando o Escudo expirar ou for destruído, ele passará para o aliado com a menor porcentagem de Vida e será renovado. A Velocidade de Ataque adicional persiste durante as transferências de Escudo.
Patrulheiros recebem um efeito de Velocidade de Ataque que é ativado e desativado a cada 4s. O efeito é aplicado à Velocidade de Ataque total do Patrulheiro.