Apunta hacia el enemigo más lejano y realiza 19 disparos en esa dirección durante 4 seg mientras se desplaza de vez en cuando para seguir impactando a los enemigos. Cada disparo inflige 60/60/120() de daño físico 45/70/210() de daño mágico.
Daño mágico: 70 = 70% ()
[45/70/210]
Daño físico: 60 = 60% ()
Cantidad total de disparos: 19 = 16 + 3 ()
Objetos para Carry de Ataque
Aumenta el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño.
Inicio del combate: El Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo se destruye o expira, se transfiere al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se restablece. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo se transfiere a otro aliado.
Cada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.