?
Aatrox
1gold
Aatrox
Redimido 0
Redimido
Legionario 0
Legionario
Peleador de Ataque
Golpe de la Destrucción
Mana
30/80
Inflige 225/337/534 (Attack damage) de daño físico y cura por 250/300/375 (Ability power).

Daño: 337 = 450% Attack damage
[250/300/375]
Cantidad de Curación: 300 = 300% (Ability power)
[250/300/375]
Gragas
1gold
Gragas
Portamanecer 0
Portamanecer
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Furia Ebria
Mana
40/70
Bebe de un barril para obtener 40/45/55 Damage Reduction durante 4 seg. El siguiente ataque inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Durabilidad:
[40/45/55]
Kalista
1gold
Kalista
Abominación 0
Abominación
Legionario 0
Legionario
Carry de Ataque
Atravesar
Mana
0/120
Dispara una lanza hacia el enemigo más lejano que inflige 449/765/1172 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo alcanzado. Si el enemigo muere, la lanza continúa su camino e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo que impacta.

Porcentaje de daño
[180/200/220]
Daño adicional
[350/600/900]
Daño: 765 = 200% Attack damage * Ability power / 100 + 600
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Portamanecer 0
Portamanecer
Asesino 0
Asesino
Segador de Magia
Saborea su Miedo
Mana
0/60
Aniquila al enemigo más cercano e inflige 250/375/560 (Ability power) de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, inflige 600/900/1350 (Ability power) de daño.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/560]
Daño a objetivos aislados: 900 (Ability power)
[600/900/1350]
Kled
1gold
Kled
Rufián 0
Rufián
Jinete 0
Jinete
Peleador de Ataque
Tendencias Violentas
Pasiva: Cada cuatro ataques inflige 110/165/247 (Attack damage) de daño físico.
Entra en combate montado sobre Skaarl y obtiene un Escudo equivalente a un 80% (Ability power) de su Vida Máxima. Al romperse, se desmonta y se vuelve inalcanzable brevemente, lo que le otorga un 70/80/110% de Velocidad de Ataque.

% de Velocidad de Ataque
[70/80/110]
Daño de la pasiva: 165 = 200% (Attack damage)
Cantidad de Escudo: 80% = 80% (Ability power)
Leona
1gold
Leona
Redimido 0
Redimido
Caballero 0
Caballero
Tanque de Ataque
Barrera Solar
Mana
40/80
Reduce todo el daño recibido en 35/45/80 (Ability power) durante 4 seg.

Reducción de daño
[35/45/80]
Olaf
1gold
Olaf
Centinela 0
Centinela
Contendiente 0
Contendiente
Peleador de Ataque
Ira del Berserker
Pasiva: Los ataques curan por 20/30/40 (Ability power). Por cada 1% de Vida faltante, obtiene un 2/3/4% de Velocidad de Ataque.

Velocidad de ataque
[2/3/4]
Curación
[20/30/40]
Cantidad de Curación: 30 = 30% (Ability power)
Poppy
1gold
Poppy
Rufián 0
Rufián
Caballero 0
Caballero
Tanque de Magia
Lanzamiento de Escudo
Mana
50/70
Lanza su broquel al enemigo más lejano, lo que inflige 160/240/360 (Ability power) de daño mágico. El broquel regresa y otorga un Escudo de 300/325/375 (Ability power).

Daño mágico: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Cantidad de Escudo: 325 = 325% (Ability power)
[300/325/375]
Senna
1gold
Senna
Centinela 0
Centinela
Cañonero 0
Cañonero
Cáster de Magia
Abrazo Final
Mana
40/80
Lanza Niebla Negra hacia el enemigo más lejano. Aturde al primer enemigo impactado durante 1.25/1.25/1.5 seg e inflige 220/330/510 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.

Daño mágico: 330 (Ability power)
[220/330/510]
Duración de aturdimiento
[1.25/1.25/1.5]
Udyr
1gold
Udyr
Dracónico 0
Dracónico
Contendiente 0
Contendiente
Peleador de Ataque
Instinto Salvaje
Mana
30/40
Cambia entre la postura de Tortuga y la de Tigre con cada lanzamiento, lo que le otorga los siguientes beneficios:
Tortuga: Obtiene un Escudo de 300/350/450 (Ability power) durante 4 seg.
Tigre: El siguiente ataque impacta 3 veces rápidamente e inflige 82/124/204 (Attack damage) de daño físico por ataque.

Cantidad de Escudo: 350 = 350% (Ability power)
[300/350/450]
Daño: 124 = 150% (Attack damage)
[150/150/165]
Vayne
1gold
Vayne
Olvidado 0
Olvidado
Cazador 0
Cazador
Carry de Magia
Proyectiles de Plata
Pasiva: Cada tercer ataque contra el mismo objetivo, inflige 90/135/205 (Ability power) de daño verdadero adicional.

Daño verdadero adicional
[90/135/205]
Daño: 135 = 135% (Ability power)
Ziggs
1gold
Ziggs
Rufián 0
Rufián
Forjahechizos 0
Forjahechizos
Cáster de Magia
Bomba Arcana
Mana
0/40
Lanza una bomba arcana al objetivo actual e inflige 250/375/550 (Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/550]
Vladimir
1gold
Vladimir
Portanochecer 0
Portanochecer
Restaurador 0
Restaurador
Tanque de Magia
Transfusión
Mana
0/80
Inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y cura 200/250/325 (Ability power) de Vida.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Cantidad de Curación: 250 = 250% (Ability power)
[200/250/325]
Brand
2gold
Brand
Abominación 0
Abominación
Forjahechizos 0
Forjahechizos
Cáster de Magia
Abrasar
Mana
0/30
Lanza una bola de fuego hacia el enemigo más cercano que no esté en llamas, lo que lo quema por 550/825/1500 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 12 seg. Los enemigos en llamas sufren un 20/30/50% de Rasgadura.
Rasgar: Reduce la resistencia mágica

Daño: 825 (Ability power)
[550/825/1500]
Reducción de Resistencia Mágica
[20/30/50]
Hecarim
2gold
Hecarim
Olvidado 0
Olvidado
Jinete 0
Jinete
Tanque de Magia
Espíritu del Terror
Mana
75/125
A lo largo de 3 seg, restaura 200/225/250 (Ability power) de Vida e inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Curación: 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Irelia
2gold
Irelia
Centinela 0
Centinela
Contendiente 0
Contendiente
Legionario 0
Legionario
Tanque de Magia
Danza de Insurrección
Mana
40/80
Durante 4 seg, obtienes un 30/40/50% de Durabilidad que aumenta en un 10% cada ataque, hasta un 80%. Luego, ataca al objetivo actual e inflige 250/400/650 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 400 (Ability power)
[250/400/650]
Durabilidad:
[30/40/50]
Kennen
2gold
Kennen
Rufián 0
Rufián
Contendiente 0
Contendiente
Peleador de Magia
Impulso Llameante
Mana
60/125
Estalla en llamas y se desplaza, primero, detrás del objetivo actual y, luego, hacia el enemigo más lejano. Los enemigos atravesados reciben 150/225/350 (Ability power) de daño mágico y quedan aturdidos durante 1.5/1.75/2 seg.

Daño mágico: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.75/2]
Nautilus
2gold
Nautilus
Acorazado 0
Acorazado
Caballero 0
Caballero
Tanque de Magia
Anclazo
Mana
50/120
Aturde al objetivo durante 3/4/5 seg e inflige 200/300/750 (Ability power) de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben un 50% del efecto.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/750]
Duración de aturdimiento
[3/4/5]
Pyke
2gold
Pyke
Centinela 0
Centinela
Asesino 0
Asesino
Segador de Magia
Corriente Fantasma
Mana
60/120
Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 150/225/325 (Ability power) de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviesa durante 1.5/2/3 seg.

Daño mágico: 225 (Ability power)
[150/225/325]
Duración de aturdimiento
[1.5/2/3]
Sejuani
2gold
Sejuani
Portanochecer 0
Portanochecer
Jinete 0
Jinete
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
La Furia del Norte
Mana
20/80
Aturde al objetivo actual durante 2/3/4 seg e inflige 300/450/750 (Ability power) de daño mágico. Luego obtiene Armadura de Escarcha, la cual le otorga 60/100/200 de Armadura y Resistencia Mágica durante 4 seg.

Armadura y resistencia mágica
[60/100/200]
Duración de aturdimiento
[2/3/4]
Daño mágico: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Sett
2gold
Sett
Dracónico 0
Dracónico
Peleador 0
Peleador
Peleador de Ataque
Mi Turno
Mana
0/50
Tras una preparación breve, da un puñetazo hacia adelante en forma de cono, lo que reduce la Armadura de los enemigos en 20/25/40 (Ability power) durante 10 seg e inflige 102/167/270 Attack damage de daño físico.

Reducción de Armadura fija: 25 = 25% (Ability power)
[20/25/40]
Porcentaje de daño de ataque
[170/185/200]
Daño físico: 167 = 185% (Attack damage)
Soraka
2gold
Soraka
Portamanecer 0
Portamanecer
Restaurador 0
Restaurador
Cáster de Magia
Equinoccio
Mana
40/80
Calma el área que rodea al enemigo con el mayor porcentaje de maná actual, lo que inflige 160/240/370 (Ability power) de daño mágico y saquea el maná de los enemigos dentro de un radio de 2 hexágonos.
Saqueo de Maná: Aumenta el Maná Máximo en un 35% hasta el siguiente lanzamiento.

Daño mágico: 240 (Ability power)
[160/240/370]
Syndra
2gold
Syndra
Redimido 0
Redimido
Invocador 0
Invocador
Cáster de Magia
Fuerza de Voluntad
Mana
50/90
Sujeta al enemigo más cercano y lo lanza hacia el más lejano. Al aterrizar, queda aturdido durante 1.5/1.5/2 seg, y todos los enemigos adyacentes reciben 250/375/600 (Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Thresh
2gold
Thresh
Olvidado 0
Olvidado
Caballero 0
Caballero
Tanque de Magia
Sentencia de Muerte
Mana
80/120
Engancha al enemigo más lejano con su guadaña y cadena, lo que le inflige 200/300/500 (Ability power) de daño mágico, lo aturde y lo acerca durante 2/2/3 seg.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Duración
[2/2/3]
Tristana
2gold
Tristana
Rufián 0
Rufián
Cañonero 0
Cañonero
Carry de Ataque
Salto Cohete
Mana
60/100
Salta lo más lejos que puede de los enemigos y obtiene 120/130/140% (Ability power) de Velocidad de Ataque durante 4 seg.

Porcentaje de Velocidad de Ataque:
[120/130/140]
Velocidad de Ataque: 130% = 130% (Ability power)
Varus
2gold
Varus
Redimido 0
Redimido
Cazador 0
Cazador
Carry de Ataque
Flechas Sagradas
Mana
0/60
Dispara una Tormenta de Flechas en un radio de dos hexágonos alrededor del objetivo actual. Los enemigos reciben 90/139/223 (Attack damage) de daño físico. Varus y los aliados dentro del radio infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional al atacar durante los siguientes 6 seg.

Daño mágico: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño: 139 = 155% (Attack damage)
[150/155/165]
Ashe
3gold
Ashe
Dracónico 0
Dracónico
Cazador 0
Cazador
Carry de Magia
Flecha Encantada
Mana
50/100
Dispara una flecha al enemigo más lejano que inflige 300/450/750 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo aturde durante 1.5/1.5/2 seg. Si la flecha viaja al menos 5 hexágonos, la duración del aturdimiento se duplica. Los enemigos en un radio de 1 hexágono reciben un 50% de estos efectos.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/750]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Lee Sin
3gold
Lee Sin
Portanochecer 0
Portanochecer
Contendiente 0
Contendiente
Tanque de Magia
Incapacitar
Mana
30/80
Golpea el suelo, lo que inflige 250/375/520(Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 50% durante 4 seg.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/520]
Lulu
3gold
Lulu
Rufián 0
Rufián
Místico 0
Místico
Cáster de Magia
Capricho
Mana
60/120
Encanta a los 3/4/5 enemigos o aliados más cercanos. Los aliados encantados obtienen un 70/80/120% (Ability power) de Velocidad de Ataque adicional durante 5 seg. Los enemigos encantados quedan aturdidos, se transforman en un felino dócil durante 1.5 seg y reciben un 20% de daño adicional.

Número de objetivos
[3/4/5]
Velocidad de Ataque: 80% = 80% (Ability power)
[70/80/120]
Lux
3gold
Lux
Redimido 0
Redimido
Místico 0
Místico
Cáster de Magia
Iluminación Prismática
Mana
40/80
Lanza una varita hacia el aliado más lejano y luego la recupera. La varita otorga 120/150/200 (Ability power) de Escudo por cada aliado que atraviesa durante 3 seg. El próximo ataque inflige 400/600/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Cantidad de escudo: 150 (Ability power)
[120/150/200]
Daño mágico: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Nidalee
3gold
Nidalee
Portamanecer 0
Portamanecer
Contendiente 0
Contendiente
Peleador de Ataque
Piel de Puma
Mana
0/60
Se transforma en un puma, lo que le otorga 30/50/75 de Armadura y un 30/50/75% de Velocidad de Ataque, y salta detrás del enemigo con menos vida.
Cada cuarto ataque, inflige 200/300/600 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/600]
% de Velocidad de Ataque
[30/50/75]
Armadura
[30/50/75]
Nocturne
3gold
Nocturne
Renacido 0
Renacido
Asesino 0
Asesino
Segador de Ataque
Navajas de la Penumbra
Pasiva: Cada tercer ataque, golpea a todos los enemigos adyacentes, inflige 140/160/190 (Attack damageAbility power) y se cura un 100% del daño infligido. Si solo impacta a un enemigo, la Velocidad de Ataque aumenta en un 60% durante 3 seg.

Porcentaje de Poder de Habilidad:
[40/60/90]
Daño total: 160 = 100% (Attack damage) + 60% (Ability power)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Olvidado 0
Olvidado
Cañonero 0
Cañonero
Cáster de Magia
Lluvia de Plomo
Mana
20/70
Hace caer 4 ráfagas de balas alrededor del objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico en total a los enemigos que estén dentro de 2 hexágonos y los hiere por un 50% durante 6 seg.
Herida: Reduce la curación recibida

Daño mágico: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Nunu y Willump
3gold
Nunu y Willump
Abominación 0
Abominación
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Voracidad
Mana
30/90
Muerde al objetivo actual e inflige 450/675/1100 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida que Willump antes de la mordida, le inflige un 50% de daño adicional que se convierte en daño verdadero.

Daño mágico: 675 (Ability power)
[450/675/1100]
Rakan
3gold
Rakan
Centinela 0
Centinela
Restaurador 0
Restaurador
Cáster de Magia
Cálamo Reluciente
Mana
40/80
Inflige 350/500/800 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. Luego, cura a todos los aliados cercanos por un 30/40/50% de su Vida faltante, con un radio aumentado si el enemigo muere.

Daño mágico: 500 (Ability power)
[350/500/800]
Curación
[30/40/50]
Riven
3gold
Riven
Portamanecer 0
Portamanecer
Legionario 0
Legionario
Tanque de Ataque
Espada del Amanecer
Mana
0/40
Aturde a los enemigos adyacentes durante 1.5 seg e inflige 120/180/300 (Ability power) de daño mágico. Durante los siguientes 8 seg, obtiene un 90/100/115% de Daño de Ataque adicional.

Daño mágico: 180 (Ability power)
[120/180/300]
Daño de ataque adicional
[90/100/115]
Yasuo
3gold
Yasuo
Portanochecer 0
Portanochecer
Legionario 0
Legionario
Peleador de Magia
Espada Ardiente
Mana
0/40
Golpea al objetivo e inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico. Luego, Yasuo potencia su espada y obtiene 20/25/40 (Ability power) de daño verdadero adicional y acumulable al impacto por el resto del combate.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Daño verdadero adicional
[20/25/40]
Daño verdadero adicional: 25 = 25% (Ability power)
Zyra
3gold
Zyra
Dracónico 0
Dracónico
Forjahechizos 0
Forjahechizos
Cáster de Magia
Raíces Atrapadoras
Mana
40/100
Envía una oleada de enredaderas hacia el enemigo más lejano, lo que inflige 200/300/525 (Ability power) de daño mágico y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.5/1.5/2 seg.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/525]
Duración de aturdimiento
[1.5/1.5/2]
Aphelios
4gold
Aphelios
Portanochecer 0
Portanochecer
Cazador 0
Cazador
Carry de Ataque
Vigilia Oscura
Mana
0/140
Lanza 5/5/10 ataques, uno al objetivo y el resto a los enemigos cercanos, lo que inflige 500/575/950 (Attack damageAbility power) de daño físico a cada uno.

Porcentaje de daño de ataque
[350/375/450]
Número de objetivos
[5/5/10]
Daño adicional
[150/200/500]
Daño: 575 = 375% Attack damage + 200% Ability power
Diana
4gold
Diana
Portanochecer 0
Portanochecer
Asesino 0
Asesino
Segador de Magia
Caída de la Luna
Mana
50/140
Atrae a todos los enemigos cercanos en un radio de 3 hexágonos, les inflige 280/420/1600 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 2/2/8 seg.

Daño: 420 (Ability power)
[280/420/1600]
Duración de aturdimiento
[2/2/8]
Draven
4gold
Draven
Olvidado 0
Olvidado
Legionario 0
Legionario
Carry de Ataque
Hacha Giratoria
Mana
0/40
Pasiva: Ignora un 50% de la Armadura actual del objetivo.
Activa: Hace girar un hacha para potenciar el siguiente ataque, que inflige 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. El hacha volverá a la ubicación original de Draven después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

Porcentaje de daño de ataque
[200/210/420]
Daño adicional
[50/75/225]
Daño: 311 = 210% Attack damage + 75% Ability power
Fiddlesticks
4gold
Fiddlesticks
Abominación 0
Abominación
Renacido 0
Renacido
Místico 0
Místico
Tanque de Magia
Tormenta de Cuervos
Mana
60/120
Tras un breve retraso, se teletransporta detrás del objetivo e invoca una parvada de cuervos en un radio de 3 hexágonos durante 5 seg, lo que inflige 150/225/750 (Ability power) de daño mágico por seg a todos los enemigos en su interior. Cada enemigo que muera dentro de la parvada extiende la duración de la habilidad 1 seg y cura a Fiddlesticks por un 25% de su Vida Máxima.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/750]
Galio
4gold
Galio
Dracónico 0
Dracónico
Centinela 0
Centinela
Caballero 0
Caballero
Tanque de Magia
Escudo de Durand
Mana
100/160
Carga el área a su alrededor durante 2.5 seg, lo que provoca a los enemigos en su interior a la vez que obtiene un 55/60/95% de Durabilidad. Tras liberar la carga, inflige 200/300/1500 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos dentro de 3 hexágono(s) y cura por un 60% (Ability power) del daño bloqueado.
Provocación: Los enemigos que estén disponibles y al alcance deben atacar a quien provoca

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/1500]
Durabilidad:
[55/60/95]
Porcentaje de Curación: 60% = 60% (Ability power)
Ivern
4gold
Ivern
Renacido 0
Renacido
Invocador 0
Invocador
Restaurador 0
Restaurador
Cáster de Magia
¡Daisy!
Mana
100/180
Invoca a la centinela, Daisy, que recibe 100% (Ability power) del Poder de Habilidad de Ivern e inmediatamente lanza Onda de Choque al aparecer.
Si Daisy ya está en la batalla, Ivern aumenta su Poder de Habilidad en 100/150/300 (Ability power) y le ordena que vuelva a lanzar Onda de Choque.

Vida de Daisy
[1600/2600/10000]
Poder de Habilidad adicional secundario: 150 (Ability power)
[100/150/300]
Daño de Onda de Choque: 350 (Ability power)
[250/350/1200]
Duración de aturdimiento de Impacto
[0.5/0.5/6]
Jax
4gold
Jax
Acorazado 0
Acorazado
Contendiente 0
Contendiente
Peleador de Ataque
Golpe Potenciado
Mana
0/20
Golpea al objetivo actual, inflige 165/270/844 (Attack damage) de daño físico y obtiene 20/30/100% (Ability power) de Velocidad de Ataque acumulable durante el resto del combate. Salta hacia el enemigo más cercano si no hay ningún objetivo dentro de su alcance de ataque.

Porcentaje de daño de ataque
[220/240/500]
Daño total: 270 = 240% (Attack damage)
Velocidad de Ataque (Ability power)
[20/30/100]
Karma
4gold
Karma
Portamanecer 0
Portamanecer
Invocador 0
Invocador
Cáster de Magia
Fulgor Espiritual
Mana
0/50
Lanza una ráfaga de energía hacia un enemigo aleatorio que inflige 200/300/900 de daño mágico a los enemigos adyacentes y reduce el Maná Máximo en 15/15/40 (hasta un mínimo de 10).
La habilidad se potencia cada tres lanzamientos, lo que hace que lance 3 ráfagas hacia diferentes objetivos en lugar de 1.

Daño mágico:
[200/300/900]
Reducción de costo de maná
[15/15/40]
Lucian
4gold
Lucian
Centinela 0
Centinela
Cañonero 0
Cañonero
Carry de Ataque
El Sacrificio
Mana
0/50
Apunta hacia el enemigo más lejano y realiza 19 disparos en esa dirección durante 4 seg mientras se desplaza de vez en cuando para seguir impactando a los enemigos. Cada disparo inflige 60/60/120(Attack damage) de daño físico 45/70/210(Ability power) de daño mágico.

Daño mágico: 70 = 70% (Ability power)
[45/70/210]
Daño físico: 60 = 60% (Attack damage)
Cantidad total de disparos: 19 = 16 + 3 (Attack speed)
Rell
4gold
Rell
Redimido 0
Redimido
Acorazado 0
Acorazado
Jinete 0
Jinete
Tanque de Ataque
Atraer y Repeler
Mana
80/150
Salta y crea un enlace con el aliado más lejano. Al aterrizar, el enlace se rompe y aturde a todos los enemigos cercanos a su trayectoria durante 1.5/2/8 seg. Los aliados cercanos obtienen 300/375/3000 (Ability power) de Escudo durante 4 seg.

Cantidad de Escudo: 375 = 375% (Ability power)
[300/375/3000]
Duración de aturdimiento
[1.5/2/8]
Vel'Koz
4gold
Vel'Koz
Redimido 0
Redimido
Forjahechizos 0
Forjahechizos
Cáster de Magia
Rayo Desintegrador de Seres Vivos
Mana
0/90
A lo largo de 3 seg, inflige 700/1050/4000 (Ability power) de daño mágico al apuntar al enemigo más cercano al centro del campo de batalla. El rayo se amplía durante el efecto.

Daño mágico: 1050 (Ability power)
[700/1050/4000]
Akshan
5gold
Akshan
Centinela 0
Centinela
Cazador 0
Cazador
Carry de Ataque
Pirueta Heroica
Mana
60/120
Pasiva: Desgarra a cualquier enemigo impactado durante 4 (Ability power) seg.
Activa: Lanza su gancho, se vuelve inalcanzable, se balancea hacia el enemigo más lejano y obtiene un 60/70/400% Attack speed durante 4 seg. Mientras se balancea, seguirá atacando al enemigo más cercano con el doble de velocidad de ataque.
Desgarrar: Reduce la Armadura en un 50%

Velocidad de Ataque:
[60/70/400]
Duración: 4 (Ability power)
Garen
5gold
Garen
Victorioso 0
Victorioso
Portamanecer 0
Portamanecer
Caballero 0
Caballero
Tanque de Magia
Justicia del Dios León
Mana
80/160
Llama una espada que cae desde arriba y golpea un radio de 3 hexágonos alrededor del objetivo actual, lo que inflige un 20/30/400% (Ability power) de la Vida Máxima de cada objetivo como daño mágico y aplica Rasgadura durante 8 seg.
Obtiene un escudo igual a un 30/30/200%(Ability powerHealth) de su Vida Máxima durante 5 seg.
Rasgadura: Reduce la Resistencia Mágica en un 50%

Porcentaje de Vida Máxima como daño: 30% (Ability power)
[20/30/400]
Cantidad de Escudo: 30% (Ability power)
[30/30/200]
Gwen
5gold
Gwen
Inanimada 0
Inanimada
Místico 0
Místico
Peleador de Magia
Costura Letal
Mana
0/20
Se desplaza alrededor del objetivo y lanza 3 cortes rápidos en un cono frente a ella. Cada uno inflige 125/200/2222 (Ability power) más un 4/7/50% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. Los cortes roban 2/2/11 de Armadura y Resistencia Mágica de su objetivo.
Gwen lanzará el doble de cortes cada segundo lanzamiento.

Daño mágico: 200 (Ability power)
[125/200/2222]
% de daño de vida
[4/7/50]
Armadura y resistencia mágica
[2/2/11]
Heimerdinger
5gold
Heimerdinger
Dracónico 0
Dracónico
Restaurador 0
Restaurador
Cuidador 0
Cuidador
Cáster de Magia
¡Actualización!
Mana
0/140
Potencia al Dragón Bebé para lanzar tres bolas de fuego que atraviesan el campo de batalla. Esto inflige 400/600/3333 (Ability power) de daño mágico, quema a los enemigos por un 18% de su Vida Máxima como daño verdadero y les aplica un 50% de Herida durante 6 seg.
Si Heimerdinger no tiene un Dragón Bebé, esta habilidad creará uno.
Herida: Reduce la curación recibida

Daño: 600 (Ability power)
[400/600/3333]
Kayle
5gold
Kayle
Redimido 0
Redimido
Legionario 0
Legionario
Carry de Ataque
Ascenso Divino
Mana
0/5
Pasiva: Asciende cada 5/5/1 seg. Cada efecto adicional se acumula con el anterior, hasta lograr la ascensión definitiva.
Primera ascensión: Los ataques infligen 50/60/1000(Attack damage) de daño verdadero adicional.
Segunda ascensión: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera ascensión: Otorga inmunidad al daño cada 12 ataques durante 1 seg.
Cuarta ascensión: Los ataques provocan una lluvia de espadas alrededor del objetivo, lo que inflige 90/150/4000(Ability power) de daño mágico.

Segundos por Ascensión
[5/5/1]
Daño adicional de la primera ascensión: 60 = 60% Attack damage
[50/60/1000]
Daño de área de la cuarta ascensión: 150 = 150% Ability power
[90/150/4000]
Teemo
5gold
Teemo
Cruel 0
Cruel
Rufián 0
Rufián
Invocador 0
Invocador
Cáster de Magia
Crueldad de Teemo
Mana
30/60
Dispersa 5/6/42 Almas Infernales alrededor de un enemigo aleatorio. Cuando un enemigo se acerca a un Alma Infernal (o después de 3 seg), esta explota e inflige 120/160/666 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela por un 50% durante 3 seg.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque

Daño mágico: 160 (Ability power)
[120/160/666]
Almas Infernales
[5/6/42]
Viego
5gold
Viego
Olvidado 0
Olvidado
Contendiente 0
Contendiente
Asesino 0
Asesino
Segador de Magia
Dominio del Soberano
Mana
0/50
Corrompe el alma de un objetivo durante 5 seg, lo que lo aturde y le inflige 150/250/1500 (Ability power) de daño mágico que aumenta en un 50% por segundo. Los aliados prefieren no fijar a la víctima como objetivo durante el efecto de la corrupción del alma. Viego será interrumpido si queda aturdido.
Si la víctima muere, resucitará con la vida al máximo para luchar por él, pero perderá un 10/5/0% de su Vida Máxima por seg. Los enemigos resucitados se benefician de los rasgos del equipo de Viego en lugar de los rasgos de su equipo original.

Daño mágico: 250 (Ability power)
[150/250/1500]
Pérdida de vida por segundo al revivir
[10/5/0]
Volibear
5gold
Volibear
Renacido 0
Renacido
Peleador 0
Peleador
Tanque de Magia
Mensajero de la Perdición
Mana
110/200
Salta hacia el objetivo actual y golpea el suelo. Los enemigos dentro de un radio de 3 hexágonos quedan aturdidos durante 2/3/20 seg y reciben 200/300/5000 (Ability power) de daño mágico.
Este daño se duplica contra objetivos con escudo.

Daño mágico: 300 (Ability power)
[200/300/5000]
Duración de aturdimiento
[2/3/20]
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