Inflige 350/500/800 () de daño mágico al objetivo actual. Luego, cura a todos los aliados cercanos por un 30/40/50% de su Vida faltante, con un radio aumentado si el enemigo muere.
Inicio del combate: El Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo se destruye o expira, se transfiere al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se restablece. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo se transfiere a otro aliado.