Deja un fantasma en la ubicación actual. Luego, se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de 1 seg, el fantasma regresa, lo que inflige 150/225/325 () de daño mágico y aturde a todos los enemigos que atraviesa durante 1.5/2/3 seg.
Daño mágico: 225 ()
[150/225/325]
Duración de aturdimiento
[1.5/2/3]
Objetos para Segador de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y el daño.
Inicio del combate: El Centinela con más objetos (si hay empate de objetos, desempata quien tenga la mayor velocidad de ataque) obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque acumulable. Cuando el escudo se destruye o expira, se transfiere al aliado con el porcentaje de vida más bajo y se restablece. La velocidad de ataque adicional se mantiene cuando el escudo se transfiere a otro aliado.
Habilidad innata: Al comenzar el combate, los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga.Las habilidades de los Asesinos pueden asestar golpes críticos. Además, estas unidades obtienen daño de golpe crítico y probabilidad de golpe crítico adicionales.