Set 15 Info
Pesos Pesados 0

Pesos Pesados

Tu equipo obtiene 100 de Vida.
Los Peso Pesado obtienen una bonificación de Vida y Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health a Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health a Attack damage
(6) 60% Health | 0.6% Health a Attack damage

Unidades

Aatrox

Mega Mecha 0
Mega Mecha
Coloso 0
Coloso
Aatrox

Vigor de Acero

Se cura 126/152/194 (Ability powerHealth) de Vida e inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo actual. Los valores de curación y daño aumentan hasta un 100% según la vida faltante de Aatrox.

Zac

Espectro 0
Espectro
Zac

Onda de Realidad

Se cura 240/280/350 (Ability power) de Vida e inflige 146/232/372 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Kobuko

Mentor 0
Mentor
Kobuko

Mantra de Garra Dorada

Obtiene 325/375/450 (Ability power) de Escudo durante 3 seg. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 seg.

Darius

Células Supremas 0
Células Supremas
Darius

Guillotina Gigante

Se cura 90/130/170 (Ability power) de Vida, luego inflige 215/325/520 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta en un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzar este hechizo de inmediato e inflige un 75% de daño.

Jayce

Ac. de Combate 0
Ac. de Combate
Jayce

Martillazo Tronador

Inflige 180/270/415 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono del objetivo.
Lanza 3 (Potential) chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170 (Attack damage) de daño físico y 3 de reducción de armadura.

Poppy

Guardiana Estelar 0
Guardiana Estelar
Poppy

Martillo Galáctico Giratorio

Obtiene 500/575/1200 (Ability power) de Escudo durante 4 seg. Al romperse, inflige 310/498/4782 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo y 115/189/1891 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido entre 0.5/0.5/8 y 2.5/2.5/10 seg, según cuánto tiempo haya durado el escudo, y otros enemigos también quedan aturdidos brevemente.
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