Erhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 () und beschwört 5/6/7 Kugeln, die bei Berührung eines Gegners explodieren und 85/105/115() magischen Schaden verursachen. Erhält erneut einen Schild, wenn die letzte Kugel explodiert.
Kugeln:
[5/6/7]
Schild: 350 ()
[300/350/400]
Schaden: 105 ()
[85/105/115]
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.<br>Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).<br><br><tftitemrules>Empfohlene Gegenstände:</tftitemrules>
Schuppenhohn-Champions verursachen einen Prozentsatz ihres Schadens als zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erleiden sie durch Gegner mit mehr als 1900 Leben 15 % weniger Schaden.
Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.Assassinen erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.