Springt über das Ziel und fügt ihm 270/435/1490() normalen Schaden zu. Wenn sie dadurch einen Schild beschädigt, erhält sie 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/300 % des Schadens, den sie daran verursacht hat. Falls ihr Ziel stirbt oder weiterhin von einem Schild geschützt wird, reaktiviert sie sofort ihre Fähigkeit.
Schildraub:
[80/100/300]
Schaden:
[140/235/790]
Schaden:
[130/200/700]
Gesamtschaden: 435 = 235 () + 200 ()
AD-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.<br>Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).<br><br><tftitemrules>Empfohlene Gegenstände:</tftitemrules>
Beschwören einen Seestein, der Beute gewährt, wenn Lagunen-Champions ihre Fähigkeiten aktivieren. Lagunen-Champions erhalten Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
(3) 10 % , 10 %
(6) 35 % , 35 %
(9) 60 % , 60 %
(12) 200 % , 200 % . Aktivierungen zählen extra und gewähren zusätzliche Beute.
Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.Assassinen erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.