Springt an die beste Position, um Gegner mit einer Klinge zu treffen. Verursacht dabei 185/280/415 () magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel und entwaffnet es 1.5/1.75/2 Sekunden lang.{{TFT_Keyword_Disarm}}
Schaden: 280 ()
[185/280/415]
Dauer:
[1.5/1.75/2]
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.<br>Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).<br><br><tftitemrules>Empfohlene Gegenstände:</tftitemrules>
Nach 8 Sekunden schlagen Blitze auf dem Spielfeld ein, die Gegnern absoluten Schaden zufügen, sie 1 Sekunde lang betäuben und Orkan-Champions für den Rest des Kampes Schadenssteigerung gewähren.
Grundsätzlich: Assassinen springen zu Beginn des Kampfes in die hintere Reihe des Gegners.Assassinen erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.