Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal 62/93/140() normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der 172/258/387() normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luftschleudert.
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.