Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 100/150/223() normalen Schaden am Ziel und 50/75/111() normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.
Schaden
[10/15/20]
Schaden: 150 = 200 % + 15 %
[200/200/200]
Sekundärer Schaden: 75 = 50 % von 150
Gegenstände für Carrys (AD)
Erhöht Angriffsschaden, Angriffstempo und Schaden.
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 20 % des erlittenen Schadens
(3) 33 % des erlittenen Schadens
(4) 40 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.