Set 5.5 Info
Legionario 0

Legionario

Los legionarios obtienen velocidad de ataque y omnisucción.
(2) 25% Attack speed, 15% Omnivamp
(4) 60% Attack speed, 20% Omnivamp
(6) 100% Attack speed, 25% Omnivamp
(8) 150% Attack speed, 35% Omnivamp

Unidades

Aatrox

Redimido 0
Redimido
Aatrox

Golpe de Aspecto de la muerte

Inflige 225/337/534 (Attack damage) de daño físico y cura 250/300/375 (Ability power).

Kalista

Abominación 0
Abominación
Kalista

Atravesar

Arroja una lanza hacia el enemigo más alejado e inflige 449/765/1172 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpee.

Irelia

Centinela 0
Centinela
Escaramuzador 0
Escaramuzador
Irelia

Danza desafiante

Durante 4 s, obtiene un 30/40/50% de durabilidad que aumenta un 10% con cada ataque, hasta un máximo de un 80%. Luego, golpea al objetivo actual y le inflige 250/400/650 (Ability power) de daño mágico.

Riven

Guerrero del orden 0
Guerrero del orden
Riven

Hoja del amanecer

Aturde a los enemigos adyacentes durante 1.5 s e inflige 120/180/300 (Ability power) de daño mágico. Durante los próximos 8 s, obtiene un 90/100/115% de daño de ataque adicional.

Yasuo

Heraldo del caos 0
Heraldo del caos
Yasuo

Hoja ardiente

Golpea al objetivo, lo que inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico. A continuación, Yasuo potencia su espada y obtiene 20/25/40 (Ability power) de daño verdadero adicional al golpear que se acumula durante el resto del combate.

Draven

Olvidado 0
Olvidado
Draven

Hachas giratorias

Pasiva: Ignora un 50% de la armadura del objetivo actual.
Activa: Hace girar un hacha y potencia el siguiente ataque para infligir 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. Volverá a la ubicación original de Draven tras golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas al mismo tiempo.

Kayle

Redimido 0
Redimido
Kayle

Ascenso divino

Pasiva: Asciende cada 5/5/1 s. Cada bonificación se acumula con la anterior hasta completar la ascensión.
Primera: Los ataques infligen 50/60/1000 (Attack damage) de daño verdadero adicional.
Segunda: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera: Cada 12 ataques, obtiene inmunidad al daño durante 1 s.
Cuarta: Los ataques provocan que lluevan espadas alrededor del objetivo, que infligen 90/150/4000 (Ability power) de daño mágico.
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