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Set 13 Info
Autómata
Los autómatas obtienen un cristal al infligir daño. Con 20 cristales, hacen explotar a su objetivo actual, lo que inflige daño mágico +
25%
del daño infligido desde la última explosión y se reinicia. También obtienen armadura y resistencia mágica.
(2)
150
de daño, 25
.
(4)
400
de daño, 60
.
(6)
1100
de daño, 140
.
Unidades
Amumu
Vigilante
Tecnología obsoleta
Pasiva:
Reduce en
12/15/25
todo el daño recibido. Cada segundo, libera una chispa que inflige
10/15/25
(
)
de daño mágico a los enemigos
adyacentes.
Nocturne
Impactoveloz
Espadas sobrecargadas
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige
93/142/245
(
)
de daño físico durante 1
s.
Blitzcrank
Dominante
Campo estático
Pasiva:
Tras sobrevivir al daño, inflige un
3%
del daño absorbido como daño mágico
al objetivo.
Activa:
Otorga
470/500/550
(
)
de escudo durante 4 s. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige
40/60/100
(
)
de daño mágico y reduce su daño un 10% durante 4
s.
Kog'Maw
Francotirador
Mejora del módulo de andanada
Pasiva:
Los ataques infligen
48/72/120
(
)
de daño mágico
adicional.
Activa:
Obtiene un
25%
de velocidad de ataque que se puede acumular durante el resto del combate. Tras cada 3 lanzamientos, obtiene
+1
de alcance.
Malzahar
Visionario
La llamada de la máquina
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben
80/120/1000 (
)
de daño mágico y los
desgarra
un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige
14/21/400 (
)
de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar:
Reduce la resistencia mágica.