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Synergy Grid
Set 16 Info
Jonia
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
0
(3) 0%
de escudo, 0%
.
(5) 0%
de escudo, 0%
.
(7) 0%
de escudo, 0%
.
Unidades
Jhin
Pistolero
Abajo el telón
Durante los próximos 4 ataques, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen
140/212/314
(
)
de daño físico. El cuarto disparo inflige un
144%
más de
daño.
Shen
Luchador
Mantenerse unidos
Otorga un escudo de
250/325/425
(
)
a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4
s.
Xin Zhao
Demacia
Guardián
Golpe de tres garras
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige
65/100/150
(
)
de daño físico y restaura
95/135/170
(
)
de vida. El último aturde durante 1.5
s.
Yasuo
Verdugo
Hoja cortante
Se desliza y luego inflige
78/117/179
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble
de daño.
Hermanos de espada:
Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Ahri
Arcanólogo
Fuego zorruno
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige
82/125/195
(
)
de daño
mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos
cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se
aleja.
Kennen
Yordle
Defensor
Tempestad cercenante
Obtiene un escudo de
600/700/900
(
)
e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen
120/180/290
(
)
de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50%
de efectividad.
Wukong
Luchador
Bromista lúdico
Pasiva:
Al morir, invoca una copia de piedra con
570/956/3361
(
)
de vida y los objetos de Wukong.
Activa:
Durante 4 s, obtiene
100/110/400
(
)
de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige
150/225/3000
(
)
de daño físico a todos los enemigos a 2
hexágonos.
Yone
Verdugo
Familiar de la hoja manchada
Pasiva:
Los ataques alternan entre infligir
80/120/800
(
)
de daño físico adicional y
140/210/1400
(
)
de daño mágico
adicional.
Activa:
Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige
80/120/480
(
)
de daño físico y
80/120/480
(
)
de daño
mágico. Luego, Yone divide
320/480/2160
(
)
de daño físico y
320/480/2160
(
)
de daño
mágico entre todos los enemigos alcanzados.
Hermanos de espada:
Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Yunara
Impactoveloz
Estado de trascendencia
Durante los próximos 4 s, obtiene un
75/75/300%
(
)
de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen
85/130/450
(
)
de daño físico en una línea recta, que se reduce un 70/70/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un
33%
de daño verdadero
adicional.
Sett
El Jefe
El gran espectáculo
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige
220/350/9999
(
)
+
3/9/900%
(
)
de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un
50%
del daño
total.