Set 16 Info
Jonia 0

Jonia

Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
0
(3) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(5) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(7) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.

Unidades

Jhin

Pistolero 0
Pistolero
Jhin

Abajo el telón

Durante los próximos 4 ataques, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Shen

Luchador 0
Luchador
Shen

Mantenerse unidos

Otorga un escudo de 250/325/425 (Ability power) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

Xin Zhao

Demacia 0
Demacia
Guardián 0
Guardián
Xin Zhao

Golpe de tres garras

Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de vida. El último aturde durante 1.5 s.

Yasuo

Verdugo 0
Verdugo
Yasuo

Hoja cortante

Se desliza y luego inflige 78/117/179 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Ahri

Arcanólogo 0
Arcanólogo
Ahri

Fuego zorruno

Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Kennen

Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Kennen

Tempestad cercenante

Obtiene un escudo de 600/700/900 (Ability power) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120/180/290 (Ability power) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.

Wukong

Luchador 0
Luchador
Wukong

Bromista lúdico

Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400 (Ability power) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Yone

Verdugo 0
Verdugo
Yone

Familiar de la hoja manchada

Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional y 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Luego, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Yunara

Impactoveloz 0
Impactoveloz
Yunara

Estado de trascendencia

Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 70/70/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Sett

El Jefe 0
El Jefe
Sett

El gran espectáculo

Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
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