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Synergy Grid
Set 16 Info
Piltover
Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
(2) Elige un módulo.
(4) Elige un segundo módulo.
(6) Elige un tercer módulo.
Unidades
Caitlyn
Tiro largo
As en la manga
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige
515/775/1205
(
)
de daño físico al primer enemigo al que
golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo
alcanzado.
Orianna
Conjurador
Orden: proteger
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige
220/330/500
(
)
de daño mágico y divide
100/150/250
(
)
de daño mágico entre los enemigos en un círculo de
1
hexágono.
Luego, otorga un escudo de
80/120/200
(
)
a los dos aliados con menos vida durante 3
s.
Vi
Zaun
Defensor
Fuerza implacable
Obtiene
125/150/175
(
)
de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige
120/180/270
(
)
de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige
150/225/340
(
)
de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1
s.
Loris
Guardián
Pelea de Piltover
Obtiene
700/800/1000
(
)
de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta
unidad como objetivo.
Seraphine
Disruptor
Gran bis
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige
25/40/200
(
)
de daño mágico a un enemigo
cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan
60/90/400
(
)
de vida. Los enemigos alcanzados reciben
270/405/2200
(
)
de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo
al que atraviesa.
T-Hex
Mecha hextech
Pistolero
Arsenal hextech
Pasiva:
Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa:
Obtiene un escudo de
580/904/67573
(
)
y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige
130/215/2150
(
)
de daño físico, que se reduce un 15% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 45%. Además, lanza
20
(
)
proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige
39/65/645
(
)
de daño
físico.