Set 16 Info
Piltover 0

Piltover

Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
(2) Elige un módulo.
(4) Elige un segundo módulo.
(6) Elige un tercer módulo.

Unidades

Caitlyn

Tiro largo 0
Tiro largo
Caitlyn

As en la manga

Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 515/775/1205 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.

Orianna

Conjurador 0
Conjurador
Orianna

Orden: proteger

Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 100/150/250 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 80/120/200 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Vi

Zaun 0
Zaun
Defensor 0
Defensor
Vi

Fuerza implacable

Obtiene 125/150/175 (Ability power) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige 150/225/340 (Attack damage) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.

Loris

Guardián 0
Guardián
Loris

Pelea de Piltover

Obtiene 700/800/1000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.

Seraphine

Disruptor 0
Disruptor
Seraphine

Gran bis

Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 25/40/200 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 60/90/400 (Ability power) de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

T-Hex

Mecha hextech 0
Mecha hextech
Pistolero 0
Pistolero
T-Hex

Arsenal hextech

Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 580/904/67573 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 130/215/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 15% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 45%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 39/65/645 (Attack damageAbility power) de daño físico.
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