Set 13 Info
Vi
4gold
Vi
Agente 0
Agente
Luchador del foso 0
Luchador del foso

Ability

Equipo de demolición
Obtiene un escudo de 280/325/1200 (Ability power) durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige 450/675/2025 (Attack damage) de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 135/203/844 (Attack damage) de daño físico y los lanza por los aires brevemente.

Escudo: 325 (Ability power)
[280/325/1200]
Daño: 675 (Attack damage)
[600/600/1200]
Daño de la fila: 203 (Attack damage)
[180/180/500]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_QuicksilverTFT_Item_SteraksGage

Estadísticas

Daño de Ataque
75/113/169
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
DPS
64/96/143
Maná
40 / 100

Atributos

Agente 0Agente

Maddie
Francotirador 0
Steb
Luchador 0
Camille
Emboscada 0
Loris
Centinela 0
Twisted Fate
Impactoveloz 0
Caitlyn
Francotirador 0
Comienzo del combate: Los agentes obtienen un escudo y amplificación de daño. Las unidades enemigas con más vida pasan a estar en busca y captura.
Cuando un enemigo en busca y captura muere, los agentes obtienen un 30% de velocidad de ataque.
(2) 1 unidad; 12% Health, 12% Damage Amplification.
(4) 2 unidades; 20% Health, 20% Damage Amplification.
(6) 4 unidades; 30% Health, 33% Damage Amplification.
(8) 5 unidades; 40% Health, 50% Damage Amplification.
(10) Todos los enemigos; 100% Health, 150% Damage Amplification. Comienzo del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!

Luchador del foso 0Luchador del foso

Draven
Conquistador 0
Violet
Familia 0
Urgot
Experimento 0Artificiero 0
Gangplank
Chatarrero 0Trocador 0
Sevika
Apuesta 0Barón químico 0
Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.
(2) 6% de daño verdadero, 10% Health.
(4) 12% de daño verdadero, 25% Health.
(6) 20% de daño verdadero, 40% Health.
(8) 40% de daño verdadero, 80% Health.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.