Set 15 Info
Vi
2gold
Vi
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Coloso 0
Coloso

Ability

Explosión de puño centelleante
Pasiva: Obtiene 2 ArmorMagic resist por cada componente equipado a tu equipo.
Activa: Cura 200/250/300 (Ability power), inflige 150/225/350 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Curación: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Objetos de tanque de ataque
Aumenta el daño de ataque, la vida y las resistencias.
TFT_Item_DragonsClawTFT_Item_WarmogsArmorTFT_Item_BrambleVestTFT_Item_GargoyleStoneplateTFT_Item_RedBuffTFT_Item_RedemptionTFT_Item_FrozenHeartTFT_Item_SpectralGauntlet

Estadísticas

Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
800/1440/2592
Rango
1
DPS
30/45/68
Maná
20 / 75

Atributos

Gambito de cristal 0Gambito de cristal

Syndra
Guardianas 0Prodigio 0
Janna
Protector 0Estratega 0
Swain
Bastión 0Hechicero 0
Ashe
Duelista 0
Zyra
Madre rosa 0
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 Health y un 20% Damage Amplification
.

Coloso 0Coloso

Aatrox
Megamecha 0Peso crucero 0
Naafiri
Luchador de almas 0
Dr. Mundo
Lucha libre 0
Udyr
Mentor 0Duelista 0
Sett
Luchador de almas 0
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
(2) 15% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 30% Damage Reduction.
(6) 25% o 35% Damage Reduction.
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