Set 13 Info
Vi
4gold
Vi
Agente 0
Agente
Luchador del foso 0
Luchador del foso

Ability

Equipo de demolición
Obtiene un escudo de 250/300/1200 (Ability power) durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige 413/619/1856 (Attack damage) de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 113/169/759 (Attack damage) de daño físico y los lanza por los aires brevemente.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Daño: 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Daño de la fila: 169 (Attack damage)
[150/150/450]
Objetos de luchador de ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_LastWhisperTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_QuicksilverTFT_Item_SteraksGage

Estadísticas

Daño de Ataque
75/113/169
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
DPS
64/96/143
Maná
40 / 100

Atributos

Agente 0Agente

Maddie
Francotirador 0
Steb
Luchador 0
Camille
Emboscada 0
Loris
Centinela 0
Twisted Fate
Impactoveloz 0
Caitlyn
Francotirador 0
Comienzo del combate: Los agentes obtienen un escudo y amplificación de daño. Las unidades enemigas con más vida pasan a estar en busca y captura.
Cuando un enemigo en busca y captura muere, los agentes obtienen un 30% de velocidad de ataque.
(2) 1 unidades; 12% Health, 12% Damage Amplification.
(4) 2 unidades; 25% Health, 20% Damage Amplification.
(6) 4 unidades; 35% Health, 35% Damage Amplification.
(8) 5 unidades; 45% Health, 55% Damage Amplification.
(10) Todos los enemigos; 100% Health, 150% Damage Amplification. Comienzo del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!

Luchador del foso 0Luchador del foso

Draven
Conquistador 0
Violet
Familia 0
Urgot
Experimento 0Artificiero 0
Gangplank
Chatarrero 0Trocador 0
Sevika
Apuesta 0Barón químico 0
Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.
(2) 6% de daño verdadero, 10% Health.
(4) 12% de daño verdadero, 25% Health.
(6) 20% de daño verdadero, 40% Health.
(8) 50% de daño verdadero, 99% Health.
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