Set 16 Info
Arcanólogo 0

Arcanólogo

Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 25% Ability power, 40% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 40% Ability power, 60% Ability power en el caso de los arcanólogos.

Unidades

Kog'Maw

Vacío 0
Vacío
Tiro largo 0
Tiro largo
Kog'Maw

Baba cáustica

Inflige 140/200/300 (Ability power) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8/10/15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.

Lulu

Yordle 0
Yordle
Lulu

Banal

Inflige 265/400/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico.

Neeko

Ixtal 0
Ixtal
Defensor 0
Defensor
Neeko

Brote sorpresa

Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400/500/650 (Ability power) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 3 s.

Ahri

Jonia 0
Jonia
Ahri

Fuego zorruno

Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Swain

Noxus 0
Noxus
Coloso 0
Coloso
Swain

Paralizar

Pasiva: Cada segundo, recupera 40/56/158 (HealthAbility power) de vida e inflige 20/30/90 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.75/2/8 s.

Lux

Demacia 0
Demacia
Lux

Chispa final

Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 310/465/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.

Veigar

Yordle 0
Yordle
Veigar

Tormenta oscura

Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 60/90/150 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Annie

Hija de la oscuridad 0
Hija de la oscuridad
Annie

Cólera infernal

Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (Ability power) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (Ability power) de daño mágico.

Sylas

Rompedor de cadenas 0
Rompedor de cadenas
Defensor 0
Defensor
Sylas

Poder robado

Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 325/540/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Tibbers

Tibbers

Cólera de las llamas

Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1000/1200/9000 (Ability power) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
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