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Synergy Grid
Set 13 Info
Hechicero
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20
.
(4) 50
.
(6) 95
.
(8) 110
; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 25% durante 3 s.
Unidades
Lux
Academia
Barrera prismática
Otorga un escudo de
160/180/240
(
)
al aliado con menos vida en este momento. El siguiente ataque de Lux inflige
360/540/900
(
)
de daño mágico
adicional.
Zyra
Experimento
Raíces atenazadoras
Lanza unas enredaderas hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige
260/390/585
(
)
de daño
mágico. Luego, unas enredaderas más pequeñas buscan a los 2 enemigos más cercanos y les infligen
95/140/215
(
)
de daño mágico.
Bonificación por experimento:
El daño de las habilidades provoca sangrado en los enemigos, lo que inflige un
50%
de daño verdadero adicional a lo largo de 2
s.
Vladimir
Rosa Negra
Vigilante
Transfusión
Se cura
200/240/300
(
)
e inflige
140/210/325
(
)
de daño mágico
al objetivo.
Nami
Emisario
Bajamar
Lanza una ola al objetivo que rebota 3 veces a los enemigos a 3 hexágonos e inflige
120/180/290
(
)
de daño
mágico.
Swain
Conquistador
Trocador
Ascensión demoníaca
Se cura
240/300/380
(
)
y asciende durante 6 s. Durante la ascensión, se cura
70/90/125
(
)
e inflige
40/60/95
(
)
de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo. Al conseguir una asistencia o un asesinato, se amplía la duración de la ascensión en 2
s.
Zoe
Rebelde
Pádel estelar
Lanza una estrella al objetivo que inflige
140/210/450
(
)
de daño mágico. Rebota hasta el enemigo más alejado a 4 hexágonos y regresa al objetivo. Este efecto se repite 2/2/4 veces y golpea a un enemigo diferente
cada vez.
LeBlanc
Rosa Negra
Cadenas del destino
Encadena a los 4/4/20 enemigos más cercanos durante 5 s e inflige
650/975/5000
(
)
de daño mágico que se divide entre ellos. Cuando uno recibe daño, se divide un
18/25/100%
de la cantidad infligida entre los
demás como daño verdadero adicional.
Los próximos 3 ataques de LeBlanc infligen
160/240/900
(
)
de daño mágico adicional, que aumenta un
50%
por cada enemigo asesinado con el daño inicial.