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Set 16 Info
Arcanólogo
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 18%
, 25%
en el caso de los arcanólogos.
(4) 25%
, 40%
en el caso de los arcanólogos.
(6) 40%
, 60%
en el caso de los arcanólogos.
Unidades
Kog'Maw
Vacío
Tiro largo
Baba cáustica
Inflige
140/200/300
(
)
de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en
8/10/15
. Se inflige un
50%
del daño y el
efecto a los enemigos adyacentes.
Lulu
Yordle
Banal
Inflige
265/400/600
(
)
de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2
s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige
110/165/250
(
)
de daño
mágico.
Neeko
Ixtal
Defensor
Brote sorpresa
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de
400/500/650
(
)
durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige
150/225/350
(
)
de daño mágico a los enemigos situados a 2
hexágonos y los
congela
un 20% durante 3
s.
Ahri
Jonia
Fuego zorruno
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige
82/125/195
(
)
de daño
mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos
cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se
aleja.
Swain
Noxus
Coloso
Paralizar
Pasiva:
Cada segundo, recupera
40/56/158
(
)
de vida e inflige
20/30/90
(
)
de daño mágico a los enemigos a 1
hexágono.
Activa:
Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige
100/150/1800
(
)
de daño mágico y los aturde durante
1.75/2/8
s.
Lux
Demacia
Chispa final
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige
30/45/100
(
)
de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige
310/465/1600
(
)
de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y
90/135/900
(
)
de daño mágico a los demás enemigos
golpeados.
Veigar
Yordle
Tormenta oscura
Pasiva:
Obtiene un
50%
más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa:
Invoca una tormenta de
12/12/24
meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen
60/90/150
(
)
de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad
permanente.
Annie
Hija de la oscuridad
Cólera infernal
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica
quemadura
y
heridas
a todos los enemigos, infligiendo
1500/2250/8000
(
)
de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en
150
durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige
240/360/3000
(
)
de daño
mágico.
Sylas
Rompedor de cadenas
Defensor
Poder robado
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo:
Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige
100/180/1000
(
)
de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30
s.
Justicia demaciana:
Inflige
700/1050/99999
(
)
de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida
máxima.
Chispa final:
Obtiene
400/450/800
(
)
de escudo durante 1.25 s. Inflige
325/540/1000
(
)
de daño mágico a todos los enemigos situados en una
línea.
Tibbers
Cólera de las llamas
Pasiva:
Tras atacar a un enemigo, restaura
38/68/4860
(
) de vida
. Si sufre
quemaduras
, la curación se
duplica.
Activa:
Obtiene un
200/200/500%
de velocidad de ataque y un escudo de
1000/1200/9000
(
)
que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma
duración.